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ストーリーについてはほかの方が書いてると思うので割愛。 システム面についてレビュー。
魔界戦記D4と比較して、システムの変更が加えられています。 ●リベンジモード まず目立ったのがリベンジシステム。 このシステムはなんぞや?と思いましたが、要は敵から攻撃を食らったり、味方が攻撃受けたりすると一定の確率でパワーアップするシステムでした。 このリベンジモードになると、ステータスがパワーアップする上に固有キャラ特有の「魔奥義」なるものが使えるようになります。 例えば、巨大化したり、男キャラを虜にしたり激昂モードになったり・・・と何かと突っ込み所満載のシステムですが、駆使すると結構使えるシステムです。 特に主人公であるキリアはリベンジモードになるとなんと魔奥義の効果で1ターンに2回も攻撃出来るのでアフタヌーンティーとマルチアタッカーを使うと1ターンで最大8回も攻撃出来るというチートっぷり能力です。 これで楽しくなりました。
●なんだと・・・こいつ斜めに投げられるぞ! 前作で斜めに投げられなくてイライラしたのは私だけではないはず。 ご安心ください。本作で改良されています。 前後しかできなかったのがマス分投げられるようになってます。 これでだいぶ投げを駆使した戦略が一気に広がりました。
また魔物がキャラを投げられるようになってます。 魔物投げという特殊技ですが、これは人型の投げるとは違い、持ち上げたままが出来ず即時投げるという投げ技になっています。 とはいえ、魔物型も投げれるようになったのはかなりでかいです。 (もちろん、リリースは健在です)
●転生システムが変わった 一番、違和感を感じたのがこのシステムです。 今までは転生するほど強くなっていましたが、今作ではクラスというものが導入されています。 クラスをマスターするほど能力が向上するというシステムになっているのでたくさんのクラスをマスターすれば1回の転生で一気にステータスが大幅に伸びます。...
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(aosora 2015年05月27日) from Amazon Review
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ストーリーについてはほかの方が書いてると思うので割愛。 システム面についてレビュー。
魔界戦記D4と比較して、システムの変更が加えられています。 ●リベンジモード まず目立ったのがリベンジシステム。 このシステムはなんぞや?と思いましたが、要は敵から攻撃を食らったり、味方が攻撃受けたりすると一定の確率でパワーアップするシステムでした。 このリベンジモードになると、ステータスがパワーアップする上に固有キャラ特有の「魔奥義」なるものが使えるようになります。 例えば、巨大化したり、男キャラを虜にしたり激昂モードになったり・・・と何かと突っ込み所満載のシステムですが、駆使すると結構使えるシステムです。 特に主人公であるキリアはリベンジモードになるとなんと魔奥義の効果で1ターンに2回も攻撃出来るのでアフタヌーンティーとマルチアタッカーを使うと1ターンで最大8回も攻撃出来るというチートっぷり能力です。 これで楽しくなりました。
●なんだと・・・こいつ斜めに投げられるぞ! 前作で斜めに投げられなくてイライラしたのは私だけではないはず。 ご安心ください。本作で改良されています。 前後しかできなかったのがマス分投げられるようになってます。 これでだいぶ投げを駆使した戦略が一気に広がりました。
また魔物がキャラを投げられるようになってます。 魔物投げという特殊技ですが、これは人型の投げるとは違い、持ち上げたままが出来ず即時投げるという投げ技になっています。 とはいえ、魔物型も投げれるようになったのはかなりでかいです。 (もちろん、リリースは健在です)
●転生システムが変わった 一番、違和感を感じたのがこのシステムです。 今までは転生するほど強くなっていましたが、今作ではクラスというものが導入されています。 クラスをマスターするほど能力が向上するというシステムになっているのでたくさんのクラスをマスターすれば1回の転生で一気にステータスが大幅に伸びます。...
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(Amazonのお客様 2015年05月27日) from Amazon Review
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ストーリーについてはほかの方が書いてると思うので割愛。 システム面についてレビュー。
魔界戦記D4と比較して、システムの変更が加えられています。 ●リベンジモード まず目立ったのがリベンジシステム。 このシステムはなんぞや?と思いましたが、要は敵から攻撃を食らったり、味方が攻撃受けたりすると一定の確率でパワーアップするシステムでした。 このリベンジモードになると、ステータスがパワーアップする上に固有キャラ特有の「魔奥義」なるものが使えるようになります。 例えば、巨大化したり、男キャラを虜にしたり激昂モードになったり・・・と何かと突っ込み所満載のシステムですが、駆使すると結構使えるシステムです。 特に主人公であるキリアはリベンジモードになるとなんと魔奥義の効果で1ターンに2回も攻撃出来るのでアフタヌーンティーとマルチアタッカーを使うと1ターンで最大8回も攻撃出来るというチートっぷり能力です。 これで楽しくなりました。
●なんだと・・・こいつ斜めに投げられるぞ! 前作で斜めに投げられなくてイライラしたのは私だけではないはず。 ご安心ください。本作で改良されています。 前後しかできなかったのがマス分投げられるようになってます。 これでだいぶ投げを駆使した戦略が一気に広がりました。
また魔物がキャラを投げられるようになってます。 魔物投げという特殊技ですが、これは人型の投げるとは違い、持ち上げたままが出来ず即時投げるという投げ技になっています。 とはいえ、魔物型も投げれるようになったのはかなりでかいです。 (もちろん、リリースは健在です)
●転生システムが変わった 一番、違和感を感じたのがこのシステムです。 今までは転生するほど強くなっていましたが、今作ではクラスというものが導入されています。 クラスをマスターするほど能力が向上するというシステムになっているのでたくさんのクラスをマスターすれば1回の転生で一気にステータスが大幅に伸びます。...
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(とある流浪人 2015年05月27日) from Amazon Review
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【個人現プレイ状況】 クリア時間・・・30時間程度(個人差にも寄りますが平均50時間ほど)
【物語】 簡単に言うと地獄の底でプリニー教育係(人間で言うかなり低レベルな仕事)を 行っていた今作主人公『ヴァルバトーゼ』が政腐の非常なまでの堕落に落胆して 大統領より政権奪取を企て魔界の世直しに奮闘する物語。
今作の物語は前作に比べるとかなり壮大になっているのではないかと思います。
その他アホ要素も進化しています。 (特にアクターレやアクターレやアクターレ)
【汎用キャラ】 新しく人型キャラが参加&悪魔キャラが一体復刻している。 全体的には数は減少しました。 しかしほとんどの技などが一新されているので 前作プレイヤーでも十分満足できると思われます。
【拠点システム(主に追加要素)】 [戦挙事務所] ステージをクリアするとエリアがどんどん広がっていきます。 エリアには固有/汎用キャラ邪シンボルの配置が可能になる。
[邪シンボル] 今作の拠点システムの目玉。 邪シンボルの配置の仕方により戦闘をより有利に持っていくことが可能。 また邪シンボルの重複により多くのスキルを追加することも可能。 ちょっとしたパズル感覚が含まれている。
【戦闘システム(主に追加要素)】 [怒ッキング] 2体の悪魔キャラを合体させることにより大幅パワーアップ 特殊技攻撃範囲が超広範囲になる。 (広いものだと3×5の15マスになるものも存在する)
[巨大魔チェンジ]※条件を満たした上で専用の邪シンボルが必要。 怒ッキング後に人型キャラと武器として変形する。 人型キャラクターの能力値を大幅に上げてくれる。
[二刀流]※条件を満たした上で専用の邪シンボルが必要。 一回に二度攻撃が可能になる。 巨大武器でも可能。...
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(黄昏 2011年02月28日) from Amazon Review
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