とタイトルに書きましたが、今作に限らず、こんなことを毎年プレーするたびに感じています。
ただ今作は、今までのものに比べれば、「それなりにいいかなぁ……」っていう程度には悪くない仕上がりだと思います。

このシリーズをプレイしてきて私が常に感じていることは、制作側が「完成した」と思った部分はそれ以上徹底的に手を触れないということです。
例えば球場。
球場部分において、このシリーズで常に変化しているのはフランチャイズ球場(神戸含む)の看板広告のみ。
ラッキーゾーンのような、選手の記録に係わるような重要な部分も広告と同様に扱われるため、改修から1年待たないとゲームに反映されません。
さらにフランチャイズ球場以外はもっと雑で、最初に5種類の球場を作って以降は増やしもしませんし、弄りもしません。その間に地方では数多の立派な球場ができてきたというのに。

もう一つはボールの動き全般について。
ボールの動きは、天然芝、人工芝、土などのグラウンド部分だけでなく、天候などあらゆる条件で変わってくるものですが、このゲームではそういった条件で動きが変化することはありません。確かパワプロでさえ、雨天時に打球の動きが変化すると思いましたが。
基本的なボールの動きは、もしかしたら開発側も常に研究しながら微調整しているかもしれませんが、プレーしてる私には昔からどこも改善されたようには思えません。

それ以外にも、ゲーム独自の守備シフトやよく分からないCOM采配、一試合の間に見逃し三振のジェスチャーがコロコロ変わる球審、バックネット裏の記者席で手を叩きながら試合を見守る人など、ディテールは割と雑というのがこのゲーム最大の特徴です。(野手転向した楽天の片山選手が、いまだに投手登録のまま放置され続けているのはその雑さ故なのでしょうか)
シリーズ初期こそそういった部分は大目に見て、いつの日か少しずつ改善されていくのだろうと思い期待していましたが、今日に至るまで、ブラッシュアップされるどころか、まったく手付かずで何年もシリーズを積み重ねてしまいました。... 続きを読む
(Amazon Customer 2015年08月20日) from Amazon Review

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私個人としてはおおむね満足できています。
投打のバランス、COMの不可解な采配(例:セカンド適正Aの選手を適正Dのレフト、セカンド適正Gファースト適正Cの選手をセカンドなど)もなくなったように見えます。

一新された監督プレイは一部の人には不評ですが、2014では最後の一球以外が省略されることで、生じる結果に幅がなく、三振や二塁打、四球が不自然に多くなるなど、ペナントを長くプレイした場合に非常に不自然(横浜DeNAでプレイ:チーム打率3割前後、三振率2割5分弱、2塁打が二位のチームより150本以上多いなど)な成績になってしまうのが、私にとって大きな不満点でした。
ですが今回はCOMのファール率が格段に上がり、ボール球を振りにくくなったことで擁護できないレベルのクソボールに当然の権利のように空振りすることもなくなり、無四球無失点ながら5回途中で100球越えやワンヒット勝利など、試合の内容に幅が出てとても楽しいです。
ただ、リアルさゆえに全球見る必要があるため、実況解説を楽しもうとすれば等速で見なければならず、一試合あたりかなりの時間がかかってしまうのが難点です。
わたしは気になりませんでしたが、人によっては受け付けないようです。
しかし、前作に比べてよくなった部分が多いため、私から見れば揚げ足取りにしか見えません。
今作からは一球ずつ見ることになる、ということは発売前から明言されていたので、テンポが悪くなるのは容易に想像できたはずです。
にも拘らずこのような不満を漏らし、まして「買わなきゃよかった」などと書き込む人はリサーチ不足を反省すべきです。

問題のオンラインですが、これはコナミはむしろ被害者と言っていいでしょう。
和田毅消失問題に関しては擁護しませんが、名称オンライン接続障害はPSVITAのシステムアップデートによって引き起こされたもので、恐らくアップデートファイルの中の何かが干渉してしまっているのでしょう。
これに関してコナミを批判するのはお門違いも甚だしく、レビューを書いているくせに公式サイトを一見すらしていないのがまるわかりです。... 続きを読む
(____ 2015年03月31日) from Amazon Review

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