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クリア時間30時間。 難易度はハードクラシックです。
ファイアーエムブレムは初代から全てクリアしてます。
まず、今作は社長が聴くで前作のシナリオ批判からシナリオに力を入れているとあったのですが…
基本変わってません…
まぁ、社長がが聴くを読むとシナリオを書かれた方は覚醒しか遊んで無いのかなぁ~と思いました。
ドラマや漫画など手掛けている方みたいですが、自分的にはゲームは下手なドラマなどより周辺の設定や演出、会話回しが必要なジャンルだと思っています。(ゼノギアスやFE聖戦などゲームの設定資料見た事がある人は共感してもらえるかと…)
今作は覚醒に比べると幾分マシになったと思いますが、暁までの国同士の争いとは程遠いライトなシナリオになっており、コアとなる設定は良くても演出が貧弱、端折り過ぎ(分岐の6章まで2時間で到達)で共感が得られません。
ダイジェスト版の軽いシナリオで共感得られないまま白夜暗夜の分岐を迎え、その後シナリオのスピードは落ち着きを取り戻しますが「兄ちゃん居なくなった!」なら探しに行こう。で捜索に向かい見つかったら、捜索隊規模のまま王族全員で敵国に乗り込むとか無理でしょ… 前作の遠征を思い出します。
あと、気になる点は覚醒から始まった行き過ぎた萌え路線… せめて、ナデナデモードは遠慮したいです。しかもボイス付き…自宅で遊びにくい。
また巷で話題になったフェニクスモードですがノーマル限定のモードなので時代の流れかなぁと、トラキアなど知る者としては寂しく思いながら新規の方にも遊べるモードとして良いと思います。(暗夜は結構ハードですし…)
あとは、戦闘システムが複雑の一途を辿ってますね。攻陣、防陣、スキル、支援、武器自体と武器の相性によって バラメーターが変化する為ダメージ予測が難しいです…(一対一なら良いけど1ターン耐えられるか計算とかになるとね。) コレ全部考えて進めるとか頭が…...
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(GAME専門レビューアー 2015年07月07日) from Amazon Review
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