●一兵士となって戦場を駆け巡れ
『フロントミッションオンライン(以下FMO)』は、「フロントミッション1st」と同じく、第ニ次ハフマン紛争を舞台に、プレイヤーが一兵士となって味方勢力と協力し、敵勢力と戦うゲーム。
プレイヤーキャラクターはO.C.U.軍、U.S.N.軍のどちらかに所属し、ハフマン紛争に参戦していく。
戦いに応じて、自軍への功績が上がっていくと軍の中で昇格していき、より戦況に影響する行動を取ることが出来るようになる。
また自分のレベルが上がっていくと、参戦可能なエリアも広がっていき、敵勢力がひしめくエリアで功を上げるチャンスが広がっていく。
●自由度の高いオンライン専用ゲーム
『FMO』はMMORPG(多人数参加型オンラインRPG)ではない。
しかしMMORPGのように仲間を作ってあたかもパーティのように小隊を組みプレイすることもできるし、1人でいろいろな戦場を転戦することもできる。同じ軍のキャラクターは全て仲間。そのため、パーティメンバーを待つことなく戦場に入ることができる。
●フロントミッションに導入される「ジョブ」の概念
「4」ではヴァンツァーのセットアップによりキャラクターに役割を設けるように見せていたが、オンラインではジョブとして、より専門的なものになっていく。
アクション要素の強いゲームだが、ジョブによっては、あまり動き回らず戦域から離れて指示をしたり、支援をするものもある。アクションの苦手な人でも充分に楽しめるようになっている。プレイヤーキャラクターの成長はジョブと深い関係がある。
●シミュレーション的な要素ももちろんあり
戦闘フィールド内でのバトルチームのジョブ構成によって戦い方が変わりゲームが進み、お互いに慣れてくるほどに作戦の占める要素が大きくなる。それぞれの戦闘フィールドでの戦闘結果によって、全体の戦況に影響する大きな仕組みを用意している。