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サモンナイトシリーズをプレイしていたので買った作品でした。 シリーズ新たなる開拓という意味では、手探りながらも良く仕上がっていると思います。 ただ数点、個人的にあまりよろしくないと思える部分が・・・ 一に、メインシナリオフルボイスである必要があったのか。 携帯ゲーム機で要領が限られている中、これはそんなに重要だったのでしょうか。 人物の感情が伝わりやすいのですが、後半での主人公たちの切り替えの早さに愕然としてしまいます。 二に、ミニゲーム的要素が単純すぎる。 サモンナイトだから、という枠に収めるつもりはありませんが、これは息抜きにもなりません。 釣りは、最初は面白くも感じられるのですが、単調作業の繰り返しですぐに飽きてしまいます。 議会は、仲間の賛成を得られないと廃案にされてしまうため、何度リセットした事か・・・ あと議題の質問を主人公にするのに納得がいきません、普通は提案者に尋ねるものではないのですか。 三に、シナリオ上での仲間の参入の仕方。 最初のメンバー(ディラン、ファラ、ムームー、ガーリット)は、シナリオ上当然のなりゆきで、 あくり〜ん、エルナディータあたりもわかりますが、他の仲間は、何で参戦したのかいまいちわかりかねます。 ソティナさんは神殿に帰ってもよかったのでは? ファングは気に入ったからと云うだけで、親しい仲間たちと別れてまで行動する意味は? ルーガはリーダーであるはずの団体を抜けてきて本当によかったのか? しかも、仲間になってからはほぼ抜けないので使いやすいメンバーを決めると固定で戦闘になりやすいです。
一周しかしていないので、二週目はわかりませんが、シナリオは全体的によかったのではないでしょうか。 出だしの凄惨さや辛辣さは、プレイヤーも心苦しくなるもので、引き込まれます。 ただ、後半で重要人物(?)が死にすぎなのではないでしょうか。 死すれば悲しいですが、それを演出の一環にしているようではキャラクターがあんまりだと思います。 しかも、この後のキャラクターの切り替えの早さにはツッコまざるを得ません。...
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(さくらとねこ 2009年12月30日) from Amazon Review
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