当方デモンズファンです。デモンズもダークソウルもプラチナトロフィーを獲得しました。
事実上の続編と聞いて、かなり楽しみにしていたのですが、蓋をあけてみれば酷いゲームバランスで大変なストレスゲーになっていました。
まず、シームレス。これ自体はいいのですが、ワープ出来るポイントが少なすぎます。いちいちNPCに会いに行ったりするのが面倒でたまりません。ワープできるポイントを増やせば移動のストレスも減ったでしょう。
篝火の位置も考えてほしかったです。例えば、小ロンド遺跡を攻略する場合、火継ぎの祭祀場からわわざ行かなくてはなりません。1分くらいで行けるのですが、小ロンド遺跡で30回死んだとします。そうすると30分消費することになります。小ロンド遺跡の入り口に篝火があればストレスがたまらずに済んだでしょう。
次に、敵配置。デモンズの場合は絶妙な配置だったのですが、ダークソウルの場合は、足場の悪い場所やせまい場所にただ集めただけって感じです。一対一の戦いに持ち込むのが難しく、分かっていても袋叩きに合うことが多くストレスを感じました。デーモン遺跡やイザリスの大きい敵を多数配置するだけの適当っぷりは酷かったです。
次に武器。雷や炎のステータスボーナスが無い武器が強すぎます。これにより、キャラクターを育てる楽しみがなくなりました。デモンズで一番すごいと思ったところが、ステフリの多様性であり、ダークソウルでその楽しさが失われていてショックでした。
音楽やグラフィックも劣化しているように思います。デモンズの嵐の祭祀場に生えている草とダークソウルの火継ぎの祭祀場の草を比べてみてください。いかにダークソウルが大雑把に作られているか分かります。
キャラの見た目も残念でした。普通のプレイヤーはクリアまでの95%以上の時間を亡者で過ごすと思います。その亡者の顔がゾンビです。せっかくキャラメイクをしたのに、ゾンビで冒険しなくてはいけません。このシステムを考えた人は何を思ってこうしたのか理解できません。
多数の方が指摘しているフリーズはオフラインの場合一回しかありませんでした。処理落ちは結構あります。... 続きを読む
(さんどいっち 2011年10月05日) from Amazon Review

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