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前作のダイナマイトとシステムはほぼ同じです。まず悪い点から箇条書きに並べていきます。 ・自分の思い通りのコンビネーションが出ない。(コンビネーションは決めら れたコマンドを入力することによって、決められたコンビネーションがでま す)コマンド入力により、一発入ると2発3発と続けざまにくらいます。 ・身体的な分離ダメージ(頭部・腹部・脚部)の概念がないため、LIFEゲ ージが減ている状態でローキックを蹴ると、それまで一発も蹴っていないの にダウンすることがある。 ・キャラクターの個性が殆どない。(KID以外のキャラクターはほぼ全てキ ックやパンチの出方が同じ) ・とりあえず近づいて何かしらの攻撃をしていたら勝ててしまう。(特に跳び ひざの連打は有効) ・スタミナの概念があるものの、ほかの格闘技ゲームとは違い攻撃を仕掛けて もスタミナゲージは減らず、攻撃を受けると減る。また、スタミナゲージが あるほど、ダウンから起き上がりやすくなっている。攻撃に関してのスピー ドが落ちたりすることはない。 ・顔面とボディの倒れ方が同じ。 などです。以上の点から試合に緊張感がなくなり、責め続けていれば勝てる ので、どうしても試合内容は単調になりがちです。この辺は自分なりの工夫 が必要かと思います。 良い点 ・MAX LOADという育成モードがそこそこおもしろい。具体的には自分 で食事メニューを決めたり、それによって体重の増減があったりして、なか なかおもしろい。また、試合もチャレンジモード→ニュースターモード→マ ックスモードとなっており、格モードごとにトーナメントがあって、これも な かなかおもしろい。とくにマックスモードは日本代表決定トーナメン ト・世界一決定トーナメントがあるので良い。 ・キックがリアルに再現されている。 ぐらいです。 全体的にはMAX LOADははまりましたが、戦闘システムの手抜きなどは明らかです。個人的にコマンド入力は大嫌いなので、そういう点からしたらcon〇miのゲームのほうが面白い(総合的にみてもcon〇miのほうが上ですが)。どちらにしろ格闘技の専門家はあまり関わっていないゲームだと思います。
(hksy 2005年07月19日) from Amazon Review
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