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当方Fallout3をやり込んでのプレイでしたので、前作と比較が前提のレビューです。
良いと思ったところ
・コンパニオンまわり コンパニオンホイールの導入で、一々話しかけなくても荷物持ちや戦略変更が即時可能になりました。またコンパニオンの過去や背景に関係するクエストがそれぞれあり、一人一人に愛着が持てます。おまけにベガス地区の自宅にコンパニオン達を全員ストックしてギャングのクラブハウス(笑)が可能。
・武器やシステムなど 普通のFPSみたいにアイアンサイトを覗けるようななりました。各武器にスコープなどアタッチメントも装着可能。ユニーク武器は見た目もちゃんと違う。 弾薬の種類増加、キャンプファイヤで自炊が可能…と細かい点のプラスアルファ。
・本当の意味でのマルチエンディング クエストの分岐で勢力や集落、コンパニオンのその後が変わります。とある街の住民を殲滅したら、エンディングでばっちり廃墟になりました←
ダメだと思った点
・バグ、フリーズ、ロードの長さ 前作の比じゃない。ゲームの内容がどうであれ無条件でやる気が削がれる。 お目当てのベガス地区内に入るためにファストトラベルしても何故かゲートの外に飛び、また中に入るためにロード。 ロッカーや金属の箱からものを取るまでの時間も、なんかワンテンポ遅くてイライラする。
・クエストが面白くない バグがパッチで解消されロードも短いとしても、果たしてNew Vegasは面白いと言えるかというと正直微妙です。 メインサブ共にクエストがしょぼい。 メインクエには前作にあった驚くような、または胸が熱くなるような展開(シュミレーションの世界に入ったり、ゲック取りに行ったらエンクレイブに奇襲されたり、巨大ロボが出てきたり…)が殆どありません。 どこの勢力につこうが、だいたい思った通りに普通に進みます。 肝心のクエストが面白くないというのは致命的です。 サブクエも派閥争いをスピーチで解決して回るのが殆どで、なんというかやってて自分の意志で「解決してやる!」という気持ちが起きません。...
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(さよなライオン 2010年12月24日) from Amazon Review
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