今回のFIFAはEAの意欲的なチャレンジによって生まれた、幾つもの新 しい試みが 盛り込まれた作品だ 。

実は自分、去年の新作発表会に呼ばれたのだがEAのスタッフに、

『守備においてのユーザーの自由化と 読み合いの多様化』

を求め意見したことがあった。

既存のサカゲーは守備の自由度とアイデアが少なく、タックルも自分の意思で 足も出せない。

と不満が多く、せっかくのスキルムーブとパスと言う2 択の攻防もコンピューター任せの優劣だった。

なので 自分で意図して 足を出すボタンだけでも組み込んで!そしたら1対1に明確な勝負感が出るから!!

とアイデアを出したのだが、まさに伝えた通りの変化を与えてくれた。

これがたまたま同じアイデアを EA が持っていたのか、はたまたフィードバックによるものかはわから ないが、こういった 全てを自分の意思で! と言うのはこれから、いろんなゲームにおいてのスタンダードになるべきだと思う。

(この話はモバゲーと言うSNSの日記で去年詳しく書いた。)

また今回はトリックパスや、ラボーナも自分で意図して仕掛けられるため、攻防にも非常 に深い読み 合いが成立する。

多分、対人戦においてこれほど相手に自分のスタイ ルを魅 せ合えるサカゲーは無いだろう!!

相手の予想外のアイデアや読み、心理戦の 巧さを競い合うのが今回の一番の魅力になるはず!

最後におまけ的な話を2つ。

・コンピューター戦で守備に困ってる方は、操作選手の 切り替えのタイミングを見直してみてください。 マーク着けてから、カーソルチェンジで!
パズルみたいな感覚なので、穴が開かないようにピッチ全体を観てください。

・試合続行不能の選手が出ると、審判が試合を止めます。 その後の試合の再開は… 感動します☆
(スピッター 2011年10月07日) from Amazon Review

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