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前作、前々作は 良くも悪くも能力啓発ブームの旗頭みたいなもんでしたが ゲームとしては、 そもそもゲームとしての、 「面白さ」というものは皆無でした。
誰でもできることを、 自分の中でいかに早くこなすか、 要は、 EASYなステージで、 タイムアタックを延々こなすだけのゲームでした。
実際それが脳のトレーニングになるかも眉唾で、 実際書くだけでかなりつまらないもんです。
で、鬼トレ。
これは、 自分にできることから、 できないことへの「壁」に 延々と挑戦するゲームです。
要は、 プレイヤーのレベルに合わせて難易度が上がるようになりましたw
やってることは脳トレとたいしてかわりませんが、 実際に「脳を活用」しなければクリアできません。 というか確実に「壁」が立ちはだかってきます。
トライアンドエラーはゲームの礎石かもしれませんが、 それ自体は「面白さ」の要素ではありません。
鬼トレの何が「面白い」と感じるかといえば、 一日一回しかできない、しかも5分という制限付きでの「壁」の「攻略」に ガチの達成感があるからではないでしょうか。
さて、なぜ☆を一個減らしたかといえば、 単純に 教授の話をスキップできないからです。 早送りはできます。 でも教授のせいで正直テンポが悪くなります。 こうタッチペンで、 画面の外に払いのけたい。
キャラ自体は好きなんですけどw
(ニャンゾ 2012年07月30日) from Amazon Review
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