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ソウルエッジからキャリバー234をプレイしている者です
キャラクタークリエイションに力を入れすぎな感が否めない
そのくせキャラクタークリエイションで作ったキャラを使える場面がない どういう事なの……
エッジマスターモードに該当するモードの完全消失
ソウルエッジ、キャリバー2、3には格闘ゲームとは思わせないくらい 大ボリュームのエッジマスターモードなる物が存在しました。 (シリーズ毎にそれぞれ名前が違いますが)
それをプレイし、お金を貯めて武器や素材を集めていく。
それが楽しくて仕方がなかった。 特に3のロストクロニクルは、対戦格闘なのに対戦ほっぽりだして それを延々やってたくらいですw
それが4では理不尽すぎる超反応に定評のある 訳わからん塔に代わり、5では塔すら消失……
個人的にシリーズで一番楽しみにしていた部分故、本当に残念です
5という新作を出すくらいなら3をリメイクした方がいいんじゃないか?
3以降どんどん駄作になってる気がするんですが……
あと、非常に個人的な問題なのですが……バンナムに一言
カサンドラを返せw
(栗悟飯とカメハメ波 2012年02月03日) from Amazon Review
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