ソウルエッジからキャリバー234をプレイしている者です

キャラクタークリエイションに力を入れすぎな感が否めない

そのくせキャラクタークリエイションで作ったキャラを使える場面がない
どういう事なの……

エッジマスターモードに該当するモードの完全消失

ソウルエッジ、キャリバー2、3には格闘ゲームとは思わせないくらい
大ボリュームのエッジマスターモードなる物が存在しました。
(シリーズ毎にそれぞれ名前が違いますが)

それをプレイし、お金を貯めて武器や素材を集めていく。

それが楽しくて仕方がなかった。
特に3のロストクロニクルは、対戦格闘なのに対戦ほっぽりだして
それを延々やってたくらいですw

それが4では理不尽すぎる超反応に定評のある
訳わからん塔に代わり、5では塔すら消失……

個人的にシリーズで一番楽しみにしていた部分故、本当に残念です

5という新作を出すくらいなら3をリメイクした方がいいんじゃないか?

3以降どんどん駄作になってる気がするんですが……

あと、非常に個人的な問題なのですが……バンナムに一言

カサンドラを返せw
(栗悟飯とカメハメ波 2012年02月03日) from Amazon Review

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