これ以前のモンスターズは1と2しかやってないのでキャラバンとジョーカーはわからないけど、12と比べるとモンスターズで一番好きだった「どのモンスターも育て方(配合など)次第で強くできる」という点が失われて、モンスターごとに成長限界が設定されてしまったこと、配合を繰り返しても耐性は強くできないことがとてもガッカリだった。そのため強いモンスターが決まっていて、「モンスターを強くしていく」ではなく「強いモンスターに変えていく」ことになり、12ではクリア後にも好きなモンスターを強くしたりしてクリアにかけた時間の何倍もの時間をクリア後も楽しめたのに、今作はクリア後のイベントを全て消化したら飽きてしまった。モンスターコンプなどする気は毛頭起きない。 一応良かった点もある。特技ひとつひとつを継承するのではなくスキル制になったことで、特技をある程度厳選せざるをえなくなったのは良いと思う。それと今回の売り(なのかな?)の巨大モンスターの迫力(個人的には特にエスタークとやまたのおろち)と3Dならではの動きまくる戦闘シーンも良かった。ただ、たった1ダメージでも受ければ仰け反るのはどうかと思う。 ストーリーもまぁまぁおもしろかったけどやはりモンスターごとの強さの限界が個人的にはかなりのマイナス点になったので辛口すぎるかもしれないけど星2つで。
(たこ 2010年07月03日) from Amazon Review

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