PKがついて、ようやく形になってきた感じじゃないでしょうか。
無印から変化した部分、追加された部分については総じて良いと思います。

願わくばこれが無印で、さらに発展するPKが出るならもっとよかったかも。

一番不満なのは一騎打ちですかね。
11の感じをさらに発展させたようなのを期待していたのに
しょぼすぎて涙が出るレベルです。
舌戦のようなシステムも好きだったのに、なくなりましたし。

戦闘も、せめてマップの種類をもっと増やし、水軍も導入してほしかったです。
船を数種類追加し船での戦いができたらなおよかったですね。
あと罠とか、部隊が篭れる砦や城塞とか。
1部隊の大きさを兵数が増えたらもっと多くして、
さらに陣形とか選べるとおもしろくなりそうな気もします。

秘策はカードを使えば全部隊本陣に戻るみたいな
あまりにも非現実的な感じはナンセンスに思えます。
逆にリアルすぎてもゲームとしてのおもしろさが損なわれるとは思いますが、
そのへんのバランスが個人的には好きじゃないです。

あと援軍を送れないようにできるかと思って複数都市に軍勢を送っても、
1都市ずつ順番に戦闘するので、
あるひとつの都市がひと月の間に、
援軍送る⇒帰ってくる⇒次は自分とこが攻められてるので迎撃
ということを行なえてしまいます。

隣りが攻められても自分とこも攻められてるなら援軍送る余裕ないでしょ、普通。
隣りの戦闘が終わって帰ってくるまで自分のとこの都市攻めは待ってもらえるのも
ちょっとおかしいなと思います。

こういうところが、全体的な戦略を楽しめない一因ですね。

内政は結局、都市ごとに数が決まっている空スロットを、どう活用するか考えるだけ。
この単純さはすぐ飽きて面倒くさくなります。

武将抜擢は、あってもいいんですけどだんだん面倒になります。
これなら新規作成武将の顔グラを増やしてくれるほうがよかった。... 続きを読む
(ジーナル 2013年04月06日) from Amazon Review

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