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前作からの改善点・改悪点 ・ゲームシステム、UI(ユーザーインターフェイス)関連 ○カラー選択がP4Uと同様に選択画面で全身が映り、具体的にどのようなカラーリングかがわかるように
○ランクマッチ待機中にやれることが大幅に増加、検索画面からすぐ相手を選ぶことも可能(当初はフリーズする不具合が頻発したがパッチ配信で改善)
○オンラインロビーにより他プレイヤーとコミュニケーションが取りやすくなった
○プレイヤーマッチのオンライントレーニングルームにより上級者から丁寧な指導を受けることが可能に
×アンリミテッドキャラ解禁がP$(ゲーム内通貨)での購入からキャラごとにアンリミマーズクリアorDLCの購入の前々作方式に
×オンライン対戦後にアーケードモード同様にキャラごとの勝利台詞が入るようになりテンポ悪化(オートセーブ、オートリプレイ保存をオフにすることで多少マシに) 家庭用ではアーケードモード以外で聞けなかったので聞ける機会が増えたという点では改善?
×DLCによる追加キャラの値上げ、前々作の600円から800円に
・ストーリーモード関連 ○話が大幅にわかりやすくなった(キャラクターそれぞれの目的がはっきりとプレイヤーにも伝わるように)
○ギャグシナリオへの分岐方法がわかりやすくなった(2つ3つ分岐をこなすうちに選択肢の法則がわかるはず)
△ストーリーを3つに大別し、それぞれの目的を示したのはよいが各シナリオの時系列が若干わかりにくい(シナリオ理解の障害となるほどではない)
・格闘ゲーム内容関連 ゲームバランスについては特に触れません(以下のOD関連で少し触れていますが) ○P4Uと同様にボタン押しっぱなしで受け身が取れるように
○スタイリッシュモードが仕様変更され、コンボのバリエーションが増えた(ただやはりあくまで入門用)...
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(がぺょん 2013年11月14日) from Amazon Review
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