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CS2からこのゲームを始めましたが、単純にゲームとしては今作が一番面白いです。 キャラバランスは、他の方が書いているので詳しい記載は、割愛しますが、アーケードの頃は悪くはありませんでしたので、ココノエの露骨な強キャラ具合がただただ残念です。
今作は、今までと違い、ヒットストップなどに手を加え、ゲームスピードの向上が図られており、爽快感が増しています。 アーケードそして友人を家に呼んでの対戦は、非常に盛り上がり楽しいです。
ですがオンラインでは、このヒットストップの減少がかなり致命的な欠点ともなります。 今作は、前作よりもラグが多く、さらにヒットストップの減少でコンボのつなぎがシビアです。 結果、前作とは比較にならない程、ラグによるコンボミスが多発するのです。 更に技エフェクトが基本的にどのキャラも派手で、前作よりもステージの処理が重く、処理落ちもするのでラグと合わせてコンボミスの原因となっています。
ラグによって、オフラインでは失敗しない超基礎コンをミスして負ける、相手が基礎コンをミスして命拾いするなどが多発するので、勝っても負けても自分の実力とは関係ない気がしてしまいます。 オンライン対戦時にマッチするキャラクターもコンボが比較的簡単なキャラしかおらず、シビアなコンボが必要なキャラは、もともと少ないですが、今まで以上にほとんど見ません。 友人もラグによるコンボミスを嫌って、ネット対戦では、本当に使いたいキャラを使えずにゲームをしている状態です。
ネット対戦でラグは、付き物ですし、環境によっても左右される物ですが、前作と同様のヒットストップがあれば、このような事態は、ある程度避けられたと思います。 対戦後のメッセージスキップに時間が掛かったり等、オンラインだけを見るならCSやCSEXの方が出来は良かったです。 私もアーケードやオフライン限定ならCSシリーズよりも、CPの方が好きですが、オンラインまで含めてしまうと微妙な評価しか出来ません。...
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(鳥のからあげ 2014年02月02日) from Amazon Review
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