僕が三國無双シリーズを始めたのは5からなので初代からプレイしてきた方にとっては参考にならない箇所があるかもしれません。
基本的に前作と比較してのレビューになります。

《良かった点》
・全武将の個性が強まった
これは本当に感動しました。全武器ごとにモーションが決まっているので、複数の武将を育てるメリットが生まれました。
また、6であったEX攻撃も健在なので個性がより一層強まった感じがしました。
ただし、武器が70種ほどあるのでモーションが似ているものもありますが、許容範囲です。

・ダッシュ攻撃から即座に通常攻撃へ
今までの無双シリーズですと、ダッシュ攻撃から少し間を空いて通常攻撃に入っていましたが今作ではダッシュ攻撃から即座に通常攻撃に切り替わります。例えば、6ですとダッシュ攻撃で敵武将を吹き飛ばして追撃が困難なことが多々ありましたが、今作ではそれがありません。
地味な変更点ですが、すばらしいと思います。

・多彩な攻撃
6では強攻撃がEX攻撃・無双乱舞1・無双乱舞2しかありませんでしたので、プレイしていくうちにマンネリ感が増しました。しかし、今作ではEX攻撃・無双乱舞1・無双乱舞2・空中無双乱舞・(真)覚醒乱舞と5種類の強攻撃があるので、シナリオを進めていくたびに楽しみが増します。特に真・覚醒乱舞で雑魚を一掃するのが楽しすぎます。

・自動乗馬
これも地味な変更点ですがR2ボタンを長押しするだけで勝手に馬に乗ってくれるので非常に便利。

・武将の育成が容易になった
前作の6では一人の武将のステータスをMAXにするのが非常に面倒だった記憶がありますが、今作ではストーリーモードを進めていくだけである程度強くなっているので、育成しやすくなった。前作では武功ポイントを貯めて武将ごとにチャージ攻撃や無双乱舞などを解禁していったので非常に面倒でしたが、今作では完全にレベル依存のためシステムが非常にわかりやすい。

・ストーリーモードの使用可能武将が増えた... 続きを読む
(猿 2014年03月18日) from Amazon Review

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