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初代PS時代からのファンです。全作品をプレイしています。 腕前は中級者。過去作でも15コンボ程度なら作れました。
まず、シリーズを終わらせずに新作を出してくれたことに大感謝。
…が、しかし。
…なんでしょう、これ。
以下、良かった点と悪かった点。
◆良かった点
・新トラップが豊富で使い回し感があまりない。挙動も面白い。 シリーズ通してプレイしていますが、伝統的なトラップと新規トラップが 良い感じに融合している。強制移動系トラップにユニークなものが増えた。
・アーマーブレイクシステムによる戦略性と難易度の増加。 これまでも特定のトラップを無効化するエネミーはいましたが、 相手の特性を消せるのは面白い試み。
◆悪かった点
・乱戦、乱戦、乱戦……… 2人〜3人を相手にする機会が多過ぎて辟易。 移動速度もプレイヤーと同等で、何かのトラップで足止めしてもすぐに合流。 これにより、従来まで可能だった分断作戦が使えず、 エネミーがラスト1匹になるまでは不利を強いられる。 3人ものエネミーが同じ部屋にいる状態では思うようにコンボも出来ず、 エネミーに注視しすぎると自分が部屋の仕掛けにハマることもしばしば。 爽快感を減らし、ストレスを増やす主な原因。 ●追記:罠発動ポーズ中やダウン中も当たり判定が残っているので、簡単にハメ殺されます。
・エネミーの正確無比なエイム 遠距離攻撃を持つエネミーのエイミング(照準合わせ)が鬼のように正確。 円を描くように移動しても回避できないケースが散見されます。 例えば弓兵とアサシンのペアだと、弓2連射+投げナイフのコンボを当たり前のように当ててきます。 とにかく今作ではプレイヤーが面白いようにダメージを受けるので、 これを歯ごたえと感じるか、ストレスと感じるかは個人差がありそうです。
・トラップについて...
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(A.K 2014年03月01日) from Amazon Review
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