ジャンプアニメキャラの2on2対戦ゲー
90年代以前に放映してたアニメキャラもほぼ当時の声優さんで出ているので
懐かしさあり、またラッキーマンやぬ〜べ〜など操作できるのは貴重。

2対2のタッグバトルでバンナムと言う事もあって
よくガンダムVSと比べられますが、ガンダムVSと同じゲーム性じゃなくて
自分はむしろ良かったと思う派です。

Jスターズはどちらかと言うと接近戦をメインとしていて
発売当初こそ遠距離で手軽に火力が出るキャラがぶっちぎりで強い印象で
今も弱いと言う事はないのですが、キャラの近接コンボが見つかり
近接キャラが遠距離主体のキャラより火力が上がってきた事
強いキャラの技への対策などがされてキャラの強さの偏りが
初期よりもだいぶ緩和されてきました。

戦闘のスピードは相手の攻撃を見てステップ、ガード、ジャストガード
などをしかけたりスタミナ切れした時の距離を置いた回復など
立ち回りを考えると遅すぎると言う事はないと思います。
接近戦ではキャラによって様々ですが一般的に
通常攻撃には攻撃を防ぐガード
ガードにはスタミナ関係なくガードを崩すガードブレイク
ガードブレイクにはガードブレイクより素早く出せる通常攻撃
の様な三すくみ的な要素もあるので近づいてからの攻防も熱いです。
そんな感じなのでこのゲームスピードが
攻撃や相手の動きを見やすくて早過ぎなくて良かったと思いました。

あと良かった点にキャラ解禁の方法もあります。
アドベンチャー以外のモードではキャラ解禁をポイントでするのですが
ボスキャラ系の方を発売前から使いたかった自分には
キャラゲーの定番的にボスキャラは終盤かクリア後辺りで
最初にCPUが使ってるのを充分見てから使う
お下がりみたいな状態だったのでワクワク感が下がる事も多かったのですが
好きな順番で解禁出来るので自分が好きなキャラを真っ先にプレイできるのが
とても良いと思いました。... 続きを読む
(KoPPe 2014年03月29日) from Amazon Review

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