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まず、クリアして思ったことは「特に印象に残らない」です。 デモンズや前作で感じたワクワク感というものが、今作には本当にありませんでした。
全編通して見た目は違うのに攻略法が変わらない敵の数々、 何故毎回挟むのか理解に苦しむボスの登場演出、 数値やモーションが似たり寄ったりの武器、手に入れるのが面倒な防具、 意地悪な位置にあるのに入手すると微妙なアイテム、まったく耳に残らないBGM、 パッと見て非常に分かり辛いステータスの数値・・・
挙げればキリがないのですが、とにかく新鮮味に欠ける上にガッカリ仕様なのです。 デモンズや前作ではゲームを進める度に新しい発見があって面白かったのですが、 今作は面倒臭さが常にそれを上回っているのか、どうもスッキリとゲームを楽しめないもどかしさがあります。 NPCもただ居るだけな雰囲気が強く、感情移入できないので商人NPCなんて 「こいつ殺したらどんなアイテム落とすかなー・・・」と、1周目から本気で考えてしまいました。 序盤はラインナップが微妙な上に全然代わり映えがないので拍車をかけている様な気がします。
こちらのモーションは明らかに手抜き、もしくは動きを制限して難易度を調整しているのか、 敵に比べると全体的に発生が遅く、誘導も弱めになっています。 一部大型武器は見た目に反して妙に攻撃判定が小さい物もありますし。 そのくせ敵は180度反転して的確に狙ってくるのでイライラします。 序盤の朽ちた巨人の森に出てくる盾持ち槍兵士の3連撃とか顕著ですね。 1回突くごとに馬鹿みたいなホーミングをする上にリーチが長い&このときだけ盾と強靭がやたら機能する始末。 ガンダムvsシリーズに登場したら間違いなくステップ狩りの強機体dいや何でもないです。 グルグル回りながら戦わせるのが嫌なら別の調整方法が思いつかなかったのでしょうか。
また、落下させようという意図が見え見えのステージ構成も目に付きました。 デモンズ→ダクソ...
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(kou17 2014年04月13日) from Amazon Review
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