悪い点
・ストーリーがショボイ。
 設定が甘いのに色々詰め込んでくるので、深みが無いと言うか適当。
・会話がつまらない。
 テキストが面白くなさすぎます。
 自分の上司となる人が時々面白そうな事を言いますが、決して面白くありません。
・グラがショボイ。
 スマホと違って、敵が動きますが、動きが適当過ぎます。
 操り人形みたいに関節ぐにゃぐにゃだったり、重量級っぽいドラゴンがふよーっと浮いたりします。
 また、スマホで可愛かった子も3DSで可愛くなくなっています。
 アニメーション用のグラを書くのがめんどくさいなら、静止画の方がすっきりします。
・アクションがショボイ。
 敵が攻撃をしてくるときにアクションを行うのですが、チープ過ぎます。
 テンポを阻害する以外何物でもありません。
・演出がたるい
 相手もしくは自分が特殊なアクションを行う時にカットインが入りますが、テンポが悪いです。
 カットイン!「にげる」 ○○は逃げだした。
 これ、カットイン必要ですかね?
 音声も一緒に入りますが、これまたしょぼいです。
 ふっふっふっふ・・・。(ドロップ色変換) あはーん(毒)
 これを蛇足と言わずしてなんといいましょうか。
・テンポが悪い
 ダンジョンをクリアするごとに本部的なところに戻り、中身のない事を言われます。
 道中に居るザコ的も中身のない事をいってきます。
 道中の異動はルーラ的なものがあるので、そこのストレスは少ないですが
 そもそも、なんの意味もない本部に毎回戻らないでもいいんじゃん?と感じます。
・開発が途中で飽きている。
 クエストなるものが実装されていますが、底が浅くあっさり終了します。
 何となく感じたのは、飽きちゃったのかな?と言うところです。
・パズルに拘り過ぎている
 分かれ道に差し掛かる時、進みたい道をドロップを消して選ぶのですが、
 3色ダンジョン等は予期せぬオチコンが発生し、ままならぬこともしばしばです。... 続きを読む
(業斗童子 ゴウト 2014年05月22日) from Amazon Review

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