PS3版アーリーアクセスからプレイし始めましたが、直近2ヶ月ほど課金停止していました。
最近PS4を購入したことと、ゲーム内のフレンドに戻ってきて欲しいと求められたので一ヶ月分再課金してログインしました。
情に流され、お金を捨てる気持ちで課金しましたが、そんな自分が愚かしい。。

ゲームデザインに関してのレビューは、PS3での評価と同じです。
良くなったと評価できるのはグラフィック向上とラグ解消のみです。
PS3ではバトルコンテンツをあきらめたくなるほど、ラグやグラフィックの描画速度に悩まされていたのですが、解消されています。
そしておっぱいが揺れます。
おっぱいが揺れるのです。
これはゲーム開始直後の、期待感に燃えていた頃に味わいたかった!

さて、現在は情に流されながらログインをし、チャットとおっぱいの揺れを観察しているだけの現状ですが、開発の方が見ているなら訴えたい。
「遊ばせてください」と。
爽快感や連帯感から生まれる「達成感」がロマンや快感なのであって、現在のシステムは繰り返される予習攻略による「苦痛」や「気苦労」からの一時的な「解放感」でしかありません。
あなた方はチャレンジ精神を捨て、できる事をあきらめてませんか?
それ以前に「遊び心」をもっていますか?

以下ゲームデザインに関する感想
※ロールはタンクなので、あくまでタンク視点&個人的感想です。
※PS4版パッチ2.25における現時点での感想です。
↓↓↓↓↓↓
タイトルの通り、現在も「遊ぶ余裕のない気苦労の多いゲーム」のままでした。
ダンジョン・ボスの攻略はとにかく「一つの答えを探り、記憶すること」からはじまります。
攻略するための方法は一つしかありません。
それ以外の方法では攻略を許されません。
ひたすら攻略動画を観て敵の動きや自分のロールの立ち回りを「記憶」するか、フレンドや初顔合わせの方々に神経をすり減らしながら指導してもらって「記憶」するだけです。... 続きを読む
(ts 2014年05月02日) from Amazon Review

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