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good 携帯機・3DS・グラフィックなど、敬遠されている方がいらっしゃるとすればそこはなんとか目をつむって頂きたいです。 それほどクロニクルは無双として画期的で新しい工夫があります。 従来の無双では士気の高い武将を倒す→馬に乗る→次の武将まで移動→武将を倒すというまさに一騎当千、孤軍奮闘といった戦場支配感といいましょうか干渉力を実感出来ましたが、しばらくプレイすると馬で移動している時間の長さや強力な特定のチャージ攻撃しかしないようになっていくスタイルに飽きがきてしまうことがございました。 クロニクルでは武将4人を切り替えながら戦場を広く使います。そのため移動の時間をいくらでも減らせ、極端な例えですが事前に移動指示をしておけば移動時間を0に近付けることすら可能です。 また4人を切り替えながら戦う為プレイスタイルがしょっちゅう切り替わります。 もし明らかに強いチャージ攻撃が存在したとしてもそれしか使わずに戦いが終わることがなくなりました。 また従来の無双シリーズにはないオリジナルキャラクターによる視点の為、比較的史実に近付けることが可能になっております。 bad ・クロニクルにとても好感を持っているプレイヤーですがそれでもグラフィックに対しては残念に思っております。 ・クロニクルにはミッションという攻略の指針のようなものがあります。こちらはクリアする上で必須ではなく任意で狙うものですがコンボに関するミッションがありそれがとても不評の様子です。私としては何度もプレイしながら狙うので問題がないのですが、敵不足によって達成が困難になることがほとんどなのは私も感じ、プレイヤーのスキルによって成功失敗が決まらない要素を結構な頻度で入れてくるのは確かに不快に感じるプレイヤーがいるのは頷けます。 ・最もストレスに感じるのが戦場選択画面でミッションの達成数とボーナス達成数を表示するにもかかわらずどのボーナスを達成したか確認出来ないことです。...
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(Royal 2014年07月26日) from Amazon Review
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