一言で言うと、とても硬派なゲーム。
フロムソフトウェアの他のゲームや、ソウルシリーズ初プレイの方は
初見時大変戸惑うことになると思われます。

どっちに向かって、何をしろという明確な指針はなく、
入り組んだ地形の探索を助ける地図もナビもなく、
いたるところで落下死の危険があり、
やっかいな状態異常にあふれ、
製作者の愛のこもった即死級の罠がはりめぐらされ、
雑魚敵は近・遠距離連携してアグレッシブにプレイヤーを攻撃し、
もはやいじめではないかというほどの強大なボスがいたり、
理不尽なつくりのマップを踏破し、
意味不明なボスに意味不明な方法で勝たなければならなかったり、、
クリアしてもストーリーがさっぱり分からなかったという人もいます。

戦闘に関しては、ロックオンシステム、
ガード・攻撃・ローリング回避で消耗されるスタミナの管理。
パリィ、バックスタブ、両手もち、強靭度、属性など
独自のシステムを覚え、使いこなす必要があり、
事前に入念なチュートリアル(練習)もないので、
初心者の方は、死にながら覚えていくしかありません。

しかし、操作に慣れ、敵の攻撃パターンや予備動作、有効な間合いや、敵の配置等をつかみ、
誘い出しての各個撃破や、安全圏からの狙撃、戦わずに走り抜けるなどの戦略を組み立てられるようになると、
とたんに死亡頻度は激減し、戦闘が奥深く、面白い物に変化します。
死んで、殺されて、しかし学習し、試行錯誤をえて乗り越えていくゲームなのです。

戦いと成長、探索、物語の考察・解釈、NPCへの対応も、
すべてがプレイヤーの自主性にゆだねられています。
だからこそ、多くのレビュアーの方々がいわれているように、
苦難を乗り越え勝利したときの達成感が大きいのだと私は思います。

このゲーム、個人的には★5ですが、
万人におすすめできるゲームではない、ということで★4とさせて頂きます。... 続きを読む
(mmako 2014年07月19日) from Amazon Review

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