動きのリアルさ、みたいな部分では確かによりサッカーに近づいたのかもしれません。
守備が固くなっていたり、攻撃も前に比べれば多彩だったり、サッカー好きには進歩です、が…
それをすべて無に帰してしまうほどの操作性の悪さは…。

私の感覚ですが、まず、画像もさほど綺麗ではない、というより、不必要な場所に懲りすぎて選手は似てないです。
そして、重い。試合ごとのロードに2分は長い。試合中にも重くなる。
前までの作品のようにするする動く人間離れがなくなったのはいいんですけど、右スティックでの重心移動…
試合のカメラの位置じゃ重心移動なんざよく解らないし見えないことも多いので、意味ないです。
逆に、CPのエフェクトのための新システムって感じ。
今回は本当にCPの無双化と味方の無力化が顕著です。ゲーム自体の情報処理スピードに関わるのかは素人なの解りませんが…。
点入れられるときは大抵、敵GKのキック、相手FWの元へ、味方のDF、近くにいるのにカーソル合ってるのにフリーズ、
左右どちらのスティックを倒しても棒立ち、相手FW綺麗に(なぜか)ゴール前でどフリーの味方にヘディングスルーパス。
GKボタンに無反応で飛び出さない、失点、の流れ。
もしくは、DFが寄せているのに振り向きざまのロングシュートが面白いぐらい敵は決まったり。
エフェクトかかると、パスも前にスティック倒してても横や後ろ、相手にマークされてる味方に出るようになるし、ゲージ最大のロングパスが一番近い味方へ、なんてこともざらにあります。私は。
いくら下手くそでも、スティックを逆には倒しませんよ。
今まではスムーズにパスが出て、スムーズに動いていたのに、急にスピードが相手の2分の一になったかと思えば、大抵こうなります。
どの選手もボールに競りにいかず、カーソル無視の棒立ちになります。
読み込みが重いせいか、味方にパスしてもカーソルが追い付かず、パスの受け手も自分へのボールと認識するまでに時間がかかり、まるで壁のように直立不動でパスが跳ね返ってしまったり、奪ったボールを拾いに行けずボールの周りをウロウロとか。... 続きを読む
(サミー 2014年02月09日) from Amazon Review

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