シリーズ中最もボス戦に面白さを感じられなかったので、その感想を書きます。

■全31ボス戦中(2週目以降。クリアに必要の無いボスを含む)、
・落下死の可能性有り…9戦
・対複数戦…14戦
・対複数戦のうち、平らな地形で障害物も無い…9戦
・NPC白霊と共に挑める…16戦(NPCとの敵対・イベント状況による)

問題なのは、対複数戦です。
白霊を呼ばずに1人で挑むと本当に辛いです。地形を利用して敵を分断させたり攻撃を遮ったり出来るのならともかく、そういったボス戦は少ないです。
どの対複数戦もやっかいですが、特に、障害物の無い平らな地形で戦う『公のフレイディア』『忘れられた罪人』『監視者・守護者』等は苦痛でした。

プレイヤーキャラを1、2回の攻撃で殺す高火力のボスに加えて、1回の攻撃でHPの1/4~半分以上削ってくるザコ敵が複数居るのは本当に疲れます。

私は、
“動きに隙の無い敵の行動を完全に読んで戦う”前作ダーク1寄りの戦闘も好きですが、
“強敵だが弱点を見つけられれば楽になる”デモンズ寄りの戦闘にこそ、面白さと達成感を感じます。

オンラインで他のプレイヤーキャラを白霊として呼べば面白さはあっても達成感は薄くなると感じます。また、NPC白霊の動きは個体差が無く、高HPと防御力で無謀に突っ込むだけです。単調に殴るか魔法を打ち続けるだけのNPC白霊と共にボス戦に挑んでも、面白さも達成感も共闘感も愛着も感じた事が無いです。

NPC白霊の存在は世界観にも会うし攻略上の救済策として嬉しい!なんて、最初は思っていました。しかし、並みの腕やレベル・協力無しの1人では全く歯が立たないような対複数戦を、無機質なNPCに助けてもらって、どれだけの人が面白いと思えているのか本当に疑問です。

今作も前作ダーク1同様、弱点といえるような無駄な動きはしないボスか、1ミスで殺されるようなボスか、それに加えて高火力ザコが伴うボスか、ボスが複数か…だけです。

HP・攻撃力・防御力が高く、スーパーアーマー持ち(怯みにくい)で... 続きを読む
(北 2014年04月26日) from Amazon Review

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