新要素は消化不良、削ったものと増やしたものの組み合わせが悪く、良くなったはずのことが良くなったように感じません。
中途半端に普通のRPGになってしまって、アトリエの持ち味殺してRPGとしてもB級。

採集システムなどはそのままに時間経過だけを無くした結果、かえって作業感が増し、
バランスを取るためか強力な効果を持った素材はハード相当以上の難易度でなければ入手できなくなってます。

ライフタクスは前作の課題システムを窮屈にした感じ。
要するに大課題とサブ課題の一覧なんですが、各章のメインクエをクリアしないとサブ課題一覧が解放されず、
次章に進む条件を達成すると、これまたサブ課題一覧が封印されストーリーの進行を急かされます。
サブ課題を進行できるのは、その間の前作でいう自由時間に相当する期間と、終章のみ。

シナリオは主人公が錬金術士である必要性が薄く、お使いや指示待ちが多く盛り上がりに欠けます。
アーシャやエスカ&ロジーでは(それどころか過去のアトリエシリーズの殆どで)、錬金術を極めることが物語の最終目的への道筋となっていましたが、今作では最終目的に繋がってません。

シャリー達は役所下請けのなんでも屋兼環境調査団といった立場で、
サブイベントでは錬金術士らしいイベントが多数あるものの、メインシナリオでは錬金術士としての存在感は薄く、
錬金術の技量ではなく仕事や調査報告が評価され出世していきます。

もちろん錬金術で重要アイテムを作るイベントはあるものの、その頻度が低く、輝く花の研究や飛行船の建造のような、物語の最終目的に繋がる大目標がありません。

また今回、あの種族やあの人物の謎など、黄昏シリーズを通しての謎が幾つか明かされますが、過度に期待してはいけません。
ただその事実を知っただけというのに近い、非常にアッサリしたイベントで終わります。
EDも少ないです。キャラ個別EDありません。エピローグ前半の会話が変化するぐらいです。... 続きを読む
(約200号 2014年08月23日) from Amazon Review

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