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目玉の武闘際、4人対戦ですが正直雑なつくりでがっかりです 4人対戦はポイント制なのですがCPUはおそらくポイントを沢山持っているキャラを優先して狙うと思われるので必然的にプレイヤーVSCPU3人のプレイヤーリンチにしかなりません 術を使おうにも手裏剣が飛んできて怯まされ通常攻撃しようにも誰かが攻撃してきて怯まされ変わり身しても別方向から攻撃が飛んできてストレスマッハです 手裏剣ののけぞりを無くすとか通常攻撃中はいわゆるスーパーアーマー状態になるとか術はSA貫通とかそういう4人対戦用の調整はほぼしてないのは流石に手抜きと言わざるを得ません 一応通常攻撃中は手裏剣1、2発喰らった程度だと怯まない感じですがずっと飛んでくるし他の奴にチャクラダッシュとかされるのでほぼ意味ありません 4人対戦自体がつまらないとは思わないのですが現状だと上記の通りなのでストレスにしかなりません
そして武闘際モードですがシナリオ的な物は事実上皆無でただ4人対戦するだけなのですが毎回同じムービーが流れます キャラ選択ごとにも同じムービーをしかも2回見せられるという謎システム スキップは可能ですが・・・ キャラごとに反応が違うとか掛け合いがあるとかそういう事もなく武闘際モード内は完全に汎用イベントとなってます そのせいか最強を決めるとか言う割にはかなりあっさりしてました キャラゲーだからこそ余計に気になります あと武闘際はやりこんだりしようとするといつも通りダルい作業があります 旧作ほど歩き回らないですがやはり足が遅いのでめんどくさくなります 友好度イベントは数が少ないですが面白かったです
メカナルト編はオリジナルシナリオで意外ときちんと作られてます まあ話自体はありきたりというかベタなんですけどね メカナルトはもうちょっといろんなキャラと絡ませてほしかった
タイプが3つに分かれましたが奥義は分けなくてもよかった気がします オンで対戦するかたは奥義使わないのが殆どだと思いますが余計に使わなくなります...
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(トーマ ヨシュア 2014年09月14日) from Amazon Review
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