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グラフィックは良いです。でも、大きな進歩はそれだけ、 といった感じでしょうか。 前作に比べ操作方法がかなり複雑になっているので、 プレイヤーを選ぶ(敷居の高い)ゲームとなっています。 また、打撃がヒットした際の演出が控えめ、 かつコントローラーの振動が微弱で、 スタンドの攻防に爽快感がありません。
以下、不満な点をまとめてみました。 ・サブミッションの種類が少ない。下からの腕十字も全部仰向けに… ・オンライン対戦でラグがあるとコマンド入力が受け付けてもらえない。 ・パウンドキャッチ無し。さらにはパウンドとトランジョンとサブミッションの駆け引き無し。 ・選手数が少ない(前作より大幅に減少) ・スタンドの打撃キャッチ無し ・追撃無し(唐突なKO)→パッチで追加も種類は少ない ・リスクの少ない大技連発可能(回し蹴り、バックハンド、カポエイラ風キックetc) ・ラウンド終了→ローやボディのダメージ完全回復 ・ロックからはマウントTKO1種類のみ ・金網際の攻防なし ・テイクダウンの種類少なすぎ ・テイクダウンのリスクが少ない(ド派手なプロレス風バックドロップ連発可能) ・テイクダウンを防ぐことが困難。オンラインでラグがあるとなおさら。 ・トランジションカウンター無し ・ほぼノーリスクでトランジションで有利なポジションに(マウントからいきなり上下逆転!) ・スタンドにすぐ戻せる(グラウンドでの駆け引きがイマイチ) ・グラウンドのポジションが少ない ・グラウンドでの打撃種類も少ない ・グラウンドのパンチが左右の手に対応してない ・トランジションの方向が意味不明 ・クリンチからの押し相撲ほぼ無し ・選手のモーション少な過ぎ(使いまわし多い) ・ラウンド間やフィニッシュ後の分け方(レフェリー)が不自然 ・ポリゴン引っかかり過ぎ(パッチでやや改善) ・fps30固定 ・グラウンドやクリンチでは「ハメ技」感が露骨。回線の良い方が勝つ感じ。...
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(龍介 2014年06月20日) from Amazon Review
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