シリーズ初プレイです。

40時間ほどプレイしましたがフリーズが3回ほどありました。

・戦闘
(あくまでも40時間プレイ時点での視点です)
戦闘バランスはかなり大雑把です。
難易度が高いと言えば聞こえはいいですが、死亡率が高いだけで戦闘そのものは上質ではありません。

まず、基本的にこのゲームの敵は単体攻撃よりも全体攻撃のほうが強力です。
単体攻撃をされて被対象が100ダメージ、それなのに同じ敵の全体攻撃はパーティ全体に200ダメージなど
敵はなぜ威力の低い単体攻撃を使ってくるのか疑問に思うような威力です。

また、敵味方ともにターンを消費して詠唱をする魔法が強力で、魔法の詠唱者を攻撃なりなんなりで詠唱キャンセルをしないと
魔法を発動されてこちらは瀕死状態ということになりますが、これは良い要素だと思います。
ですが、上記の要素を根本から否定するのが、敵のインスタントスキルです。

敵レベル22~25のダンジョンで顕著になり始めましたが
この辺りから魔法ではない全体(あるいは範囲)攻撃のインスタントスキルでこちらを瀕死に追い込む敵が数種居ます。
運悪く彼女らが連続で行動するタイミングに遭遇してしまった場合、有無を言わさずパーティが全滅させられる可能性が高いです。

さらに、戦闘開始時の行動順が、何を参照しているのか不明ですが、敵側から行動を起こす確率が非常に高く
上記のインスタント高威力範囲スキルで連携された場合、やはりパーティは全滅させられます。
これは敵側の先制攻撃ということではありません。なぜなら先制攻撃をされた場合、敵側が2巡してから味方の行動になるからです。

普通は、こういうDRPGでは強力な全体攻撃などは3n+1の行動回数時に使用してくるなど
それなりに使用傾向の読みや対策の用意などが出来るようになっていると思っていましたが
今作ではそういったことは関係なく、使わない時は使わないし、使うときは4回連続で使ってくるなど、戦闘AIがかなりお粗末です。... 続きを読む
(クロルヘル クロルヘル 2014年10月16日) from Amazon Review

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