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(私=過去の軌跡シリーズは未プレイ) 3か月くらいかけて、閃の軌跡(無印)→2と連続でクリアしました。
システム等は、けっこう快適だと思いました。 ・ 道中の敵を倒してクエストをこなせば、経験値/金稼ぎをしなくてもクリアできるバランス ・ ARCUS、オーバーライズ、Sクラフト等の本作独自のシステムを使いこなすのは楽しい (おがげで戦闘の難易度は基本的に低めですが、それでも終盤の難易度は高めです。 しかし、しんどかったら、戦闘敗北後に難易度を下げる選択肢が出る親切設計です。) ・ 舞台となる帝国内、街の中等の移動は、ショートカットが充実していてストレスが少ない ・ 無印で叩かれたロード時間も普通になっているらしい (私のPS3はSSDに換装済であり、無印もアップデート後に遊びました。 ですので、無印初期の長いロード時間を体感していません。)
グラフィックやモーションは改善の余地が大いにありますが、私は次第に慣れました。 (慣れない人もいると思いますし、その気持ちも分かります。)
ただ、シナリオについては…私は楽しめませんでした。 ※※以下ネタバレ(ラストは書かず)※※
1 「内戦」×「正義」 ゲームの舞台である帝国は、貴族派と革新派(平民派)+帝国正規軍が争う内戦状態にあります。 そして主人公一行は、第三勢力として少しずつ内戦に関わっていきます。 こういう筋立てだったので、私は、主人公一行(10代の少年少女たち)が ・ 貴族派にも革新派にも大義がある。その間でどう動くべきか。 ・ どうすれば内戦を終結させられるのか。 等について、悩み、傷つきながらも一つの道を選ぶ…という熱い展開を期待していました。 実際、「僕らは慎重に道を選ばないと!」的なことを、序盤で主人公自身が言っています。
しかし実際は、主人公たちが悩まずに済むよう、都合良く事態が動きます。 具体的には、貴族派の方々がこんなことをしました。 ・...
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(milamila 2014年12月09日) from Amazon Review
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