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SJと真4を同時に購入しあちらを優先した為、やった順番は真4→SJです シリーズ経験は真・女神1〜4、IF、旧約1&2、魔神1と2 ペルソナ罪罰、P3&P3FとP4、DDSAT1&2、DS、SH、NINE、ライドウ超力&アバドン
【良い所】
◎視点が昔に先祖がえり 見下ろし型ではなく旧来の3Dダンジョン形式 人によっては辛いだろうが、やはりこの視界でなくては探索ではなく散歩としか感じない もう少し進んで振り返っていればターミナルが…みたいな場面があってこそ
◎ダンジョン 落とし穴、ワープ、移動床、状態異常床、ダメージ床、 ダークゾーン、扉の一方通行or発見不可などもきっちりある(COMP使用不可地帯はない) 隠された扉を見つける、フォルマ(装備やアイテムの素材)を探すといった要素 隠れ場というスイッチでMAPが変貌する要素も良い
SHのバックアッパーもなければ4のどこでもセーブみたいな興醒め要素もない為 手探りでリソース管理しつつ探索している感が非常に強い とはいえセーブやヒールスポットは多く、常時マッパー状態で難易度は低め
◎BGM 音楽は物語の一昔前のB級映画みたいな設定に非常に合っている 一部だけが良いor過去のアレンジだけは良いみたいなこともなく 曲を聞けばシリーズの各場面が単純に思い出せる
これがオケ調でなくロック調なら世界観ぶち壊しで話にならない 人類の存続を掛けた云々の大袈裟な設定でそれに見合った壮大な曲調を 当たり前のように用意できるサウンドチームは優秀だと感じた
◎デビルCO-OPの存在 3で生まれ色々派生しながらも4のニヤリでついに破綻したプレスターンが SJという過去作では名を変えてちょうど良いバランスで存在していた事実に驚愕
具体的には”弱点を突いた時に起点となるキャラと同属性(L、N、C)のキャラのみが更に追撃を行う”もの...
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(猫が好き 2014年11月20日) from Amazon Review
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