2014/12/31 削除、再投稿。
以下の内容は、発売日後のことであり、また、修正パッチ適用後では、発生するかは、不明です。
ちなみに、私はオフ専です。

来年、新作なのでしょうか?出るのですね。ちょっと楽しみです。

以下、レビューとなります。

(バグっぽいので、一部、削除致しました。)

PS影牢 〜刻命館 真章〜 から全てプレイ済み、PS3版のみのプレイ内容となります。

今だ、クリアもせずにだらだらと侵入者の皆さま方を「オ・モ・テ・ナ・死」、している半端者ですが、どうぞよろしく。

通常版のレビューで、あれこれ言われておりますが、倒れている時のダメージは過去にもありましたし、開始時に挟撃されている時もありますし、出現場所も入口以外からも普通にあります。あと体力は確かに大幅に増えていますが、防御力はさほど変わってはいません(蒼魔灯で、地獄騎士のDEF38が最大値、賢者がDEF20〜22あったりします。)
影牢からそこそこ、やってきた者として、大雑把に感想を言えば、よくも悪くも『こんなもん』かと、今回は×ボタンだけで、コンボを決め易くしたのだが、飛び道具の追尾性能が半端ない、分断したはずが、すぐ合流するので、ラス1になるまではのんびりコンボをすることすらままならない。

この為、複数相手しながらコンボを狙っていくのはストーリーモードではしんどくなりました。(個人的には狙ってはいます)

さらに、PS3になってグラフィックが向上したことで、下着にメモリが割かれてしまったのか(パンツに命懸けてんの?、だったら、もっとカラーじゃなくて種類増やせよw、いや、違うか)、次の部屋に入ってしまうと、今まで居た(敵がいるであろう)部屋がスーパーフラット化(スタートをかけると判りますが、アサシン以外でも扉から扉へ一直線)している、ウィザードギアが虚空に帰す等の事態が発生。

ウィザードギアは仕方ない部分もありますが、次の部屋に入る直前とかに(トラップも)HITすると突然スピーカーから大音量の爆発音!!・・・、初め何ごとかと焦りました。... 続きを読む
(隣のハサンさん 2014年03月09日) from Amazon Review

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