制作者様
もう少し…いやもっと
コムを優秀にして欲しい
容量の問題なら
ハードを変更するとか??

アクシズ出現のタイミング
アクシズの後に
ティターンズやエウーゴとか/苦笑
三つ巴や四つ巴が
楽しいのに…

上記より外交復活を!!!

補給線無視の力押し

最終拠点にて
収入が無いハズのcpuが
物量作戦を展開する点

戦闘においての乱数の軽減

キャラ成長の意味合が薄れる

索敵の有無の差(特にcpu)

cpuが幾つかの軍団を
編成して
毎回移動しまくり…
防衛が薄い地域と
出会えたら
攻め込むッてパターンですか??
自軍防衛部隊の質(量×)が
COMにバレバレなのわ
いただけない(ズルい/笑)

キャラ昇格の選択権
(自動不可で)

MSV等(系譜)のキャラ復活

ユニットの強化を

てか
上手に系譜(システム)と
融合をして欲しいな
表向きわ複雑な計算式を
用いてるケド…
実際わかなり
単純な思考だよね??
ンで
展開のスピード(速さ)や
物量作戦等で誤魔化して…
そして

ユニットの種類が増えても
展開が速い(一年戦争)と
使用する機会が
全くないという悪循環(爆)

そーゆー部分がユーザーが
離れる理由の1つだと
思いますが…
VeryEasyもVeryHardも
違いがわからない
COMが
好戦的かつ撤退しまくり…
言い換えれば
手動で操作する場合の
手間暇…
時間が浪費するだけで
思考云々〜て話では無く…... 続きを読む
(あき 2014年06月21日) from Amazon Review

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