やり込んでから書くレビューと、少し触って書くレビューでは天と地の差があります
いつもプレイ時間を重ねてからレビューしているので、100時間経った今感想を書きたいと思います

・最初は新鮮で楽しいです
 今までのcodと違ってブーストや上要素が増えたので、慣れるまでは凄い新鮮です
 ただ、慣れてしまうと低体力(高レート3〜4発キル)のこのゲームでは「運の要素」を強くしているだけで不必要に感じました
 
・何故運ゲーと言えるのか
 これは簡単に説明出来ます
 従来のcodは例えばB旗を制圧してる時に「味方が右を見てるから自分は正面のルート2つ見る」
 という「戦略」や「読み合い」があったのですが、上要素が追加された事によりどこから来るか読む事は出来ません
 足音も聞こえないので「たまたま見ていた位置に敵が来るか、やられるか」になってしまいます
 仮に体力100倍とかだったら「AIM力勝負」になるのですが、スポーツ系FPSには珍しい3発キルのゲームなので「運ゲー」になっています

 また、みんな同じパークを使っています(ブラストサプレッサー)
 これは簡単に言えば赤点を出さない(自分の位置はバレないように回避、裏取り等をする)パークです
 みんなこれを付けて正面の撃ち合いを避けるような立ち回りをしてるので、横からや裏から撃たれるケースが多いです
 これによりリスポンが乱れて、とんでもないリスポンになっています
 ハッキリ言って歴代最高にリスポンが酷いですね
 codはシリーズ通してリスポン地点に視線が入ってると相手はリスポン出来ない仕様なのですが(特定の条件で出来る事もあります)
 AWは例えば野良でプレイしてリスポンに視線を入れてても敵がぽんぽん湧いて来ます
 前作ゴーストでは「リベンジリス(倒した敵が自分の後ろに沸く)」こんな事が言われてましたが、そんなレベルじゃないですねAWは

 また具体例として、従来キルレが高かった人が下がり、キルレが低かった人が上がる、というキルレシオが1に収束しています... 続きを読む
(傭兵 2014年12月04日) from Amazon Review

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