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アトリエシリーズ初プレイで選んだのがこのアーシャのアトリエ。
3周してトロフィー、装備、アイテムの作り込みも全て終わらせての感想ですが、
キャラ>練金術>音楽>>>>>ストーリー
でしょうか。 とにかくキャラクターがそれぞれ魅力的です。欲を言えば、小さなイベントでも構わないから、もっとサブキャラ同士のクロスエピソードがあったら良かったのに。 錬金術については、自分の望む形で効果を発動させて、尚且つ品質も最高のものにしたいとなると、結構頭を使います。 アルゴリズム表のように、紙に書き出してみると面白いですよ。練金システムのパズル要素を理解すると、怖いくらい時間が過ぎています。 音楽について。シナリオよりも音楽の方が世界観を作っていて、これは本気で驚きました。シーンやイベント、戦闘を盛り上げるのも、セリフや演出以上に音楽が盛り上げてくれます。ゲームのサントラが欲しくなったのはFF5、クロノトリガー以来です。 ストーリーは、滅びゆく黄昏の世界に反して、のほほんとしたイベントが多いです。荒廃感や某世紀末漫画のようなヒャッハーな世界観はありません。黄昏シリーズは三部作となっているそうですが、このアーシャの物語は起承転結のうちの、起と承なんでしょうね。 物語の謎を考察しているブログなどもあるので、覗いてみるのも楽しいかもしれません。
不満点はロード時間の長さ。 周回プレイが楽しい作品で、2周目以降はイベントスキップなどの機能もあり、サクサクと進められますが、ロード時間の長さはちょっと気になります。 FF9の戦闘を思い浮かべてもらうと良いかもしれません。 ですが、ゲーム自体の面白さと比較してみると、飲み込んでしまえる問題だと思います。
ちょくちょくロード時間の長さを指摘するレビューも見られますが、それを気にしてプレイしないのは勿体無いと思います。
リンカさんが好きです。マリオンさんも素敵です。オディーリアさんは可愛いです。キースさんはもっと可愛いです。...
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(Amazon カスタマー 2015年04月21日) from Amazon Review
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