サービス開始時からやってます。

まずは長所短所をザザッと。

【良いところ】
・メインクエスト
 発売前から暗いストーリーだとは聞いてましたが、FF6の様な感じです。イシュガルド自体ダークファンタジー風なので、とても良いです。新生の時の反省を活かして、「面白いストーリー」が出来てます。

・フィールド
 新生のマップより平均して2倍以上の大きさになっています。また、歴史や背景設定を考慮したマップになっており、歩いてるだけでも(飛んでるだけでも)「ここは〜〜があったんだな…」とドラゴン族との戦争などを感じる事が出来ます。しかし、かなり高低差があるマップです。徒歩では面倒臭い所が多いです。

・フライングマウント
 「空を飛ぶ」。人類の夢である飛行が出来るゲームって意外と少なかったりします(RPGで)。今作では、グリフィンやドラゴンに乗って好きな場所から飛んで好きな所まで飛ぶ、なんて事が出来ます。が、ここで短所が一つ。下に書きます。飛ぶこと自体は素晴らしいです。

・BGM
 FF14のほとんどの曲は祖堅さんが作曲されてますが、今回は本当に素晴らしい。フィールドは壮大、バトルは緊張感溢れる、そんな曲がたくさんあります。また、今回はBGMの常識を覆した曲もあり、祖堅さんの天才ぶりを発揮しています。サントラが待ち遠しいです。

【悪いところ】
・フライングマウントに乗るための風脈
 アバラシア雲海、クルザス西部高地といった各マップでフライングマウントで空を飛ぶためには、風脈というのを獲得しなければなりません。フィールドに10数個、サブクエストで数個、メインクエスト(そのマップでのメインクエストの最後のクエスト)報酬で1つ取ることが出来ます。
 これが面倒臭い。サブクエストの中にはIDをクリアしなきゃならないクエストが一つあり、フィールドを散々歩き回った挙句行きたくもないIDに行かされる、なんて状況が出来ます。確率で入手じゃないのでやれば取れるのですが、ただ飛ぶだけの為に時間がかかるのはどうも…... 続きを読む
(上妻  2015年06月24日) from Amazon Review

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