白夜暗夜ともにハードでクリア。暗夜はカジュアルモードです。

まず、シナリオから。
共通ルートはチュートリアルみたいな物で、本当はルート決定の選択に重みを持たせないといけないと思うのですが、描写が足りない御都合主義のサクサク展開で感情移入出来ません。
で個別ルートですが白夜ルートでは、覚醒に引き続き物理的に無理だろ?と思う展開でしたが、暗夜は物理的にでは無く、心理的メンタル的に意味が分かりません。

良く言えば矛盾を抱え葛藤しながら進むルートなのですが、シナリオをゲームに落とし込む時の説得力が全く足りない為、父上強過ぎ恐過ぎで、取り敢えず生き残る為に言う事聞くよってルートです。
途中父親が元凶と分かり解決に向けて動き出す訳ですが、この後白夜に攻め入る理由に共感出来ません…

しかも、他の人も言われてますが唐突に人が死にます…リリスとか最初に関わりがあっただけで唐突に亡くなっても「は??」と思うだけで悲しくも何ともありません…

まぁ、それでも白夜より自分はシナリオも楽しめました。まぁ、行動の理由付けやセリフ回し、覚醒以前のしっかりとした世界設定&説明が欲しかったですね。あとは、キャラが軽いなぁ〜とは思いました。

最後は、ハイドラ関連など丸投げで案の定謎を残した終了です。第三のルートが完結編で買ってねという訳です。

シュミレーション部分は、基本的に良いと思います。暗夜ハードも途中まではマップや勝利条件に幅があり楽しめました。しかし、システムの複雑化の影響でFEの詰将棋的な遊びは出来ません…

何故ならステータスに影響を与える要素が多過ぎる&確率発動のスキルが多過ぎます。(武器装備によるステータス変化、武器レベル、武器三すくみ、地形効果、龍脈によるダメージや移動変化、特攻、暗器など戦闘後のステータスダウン、キャラ支援効果、スキルによる支援効果及び戦闘後のダメージ、攻陣防陣、杖による状態変化など常時これが多重効果があり、ここに流星や太陽など確率発生のスキルがあります…マイキャッスルならアクセサリー変化も…)... 続きを読む
(GAME専門レビューアー 2015年07月28日) from Amazon Review

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