自分は元々はDD2(オンラインじゃない正統派続編)を望んでいたが、本作はDD1.5(DDDAを含めると1.7くらい?)と言えなくもない内容だった。
地味に嬉しいのが色々とDDからシステム的な改善がなされていたところ。DDで荒削りと評された多くの点が新作によりバランス調整されていた。
少し自分の経歴を先に話すと、DD、DDDAを発売日に購入し数百時間プレイした(PS3最高稼働ソフトだった)DDファンだ。一方でオンラインゲームは全くの未経験者で、有名なFF14やGTAOなんかも少し触っただけでFF14は数分で、GTAOはKPで萎えて辞めた、いわばオンゲー未経験者。
そんな自分だったが、本作は既に10時間以上遊んでいる。週末プレイヤーなので現時点でこれはかなり多い方だと思う。本日も1日に4時間近く連続でやった、最近ではここまで連続してやったゲームはない。
さて、ゲーム的な評価に移る。なお、自分のジョブはファイターです。

前作からの改善点
・スタミナが増えた:フィールドを結構走っても疲れず、回復速度も速い。これで移動は前作とは比にならず快適。さらに戦闘でもスキルと通常攻撃のバランスに余裕を持って戦略的な行動がとれる印象だった。(よじ登りと通常攻撃はスタミナが減らない)(よじ登り攻撃にいくつかの追加要素がある)
・進行中や受注可能クエストが一目瞭然:オンゲーでは当たり前かもしれないが、事細かく表示されており何が何だかわからなくなることはないと思われる。一方でUIを多少圧迫しており見栄えは損なわれる(設定で変更可能だった)。
・少しづつできることが増えていくレベルデザイン:初期はソロ、じきにメインポーンが登場し、次にクラフトといった具合に少しづつできることが増えていくのが嬉しい。これはDD2でも採用してほしい。行動範囲やできることが少しづつ増えていくのはゲームとしてやはり面白い。まだサポポは連いてこれてない。
・夜が真っ暗じゃない:ランタンが無くても見える。あると良く見える程度に落ち着き、素晴らしい改善点だった。前作のアレは障害レベルだったので。むしろ、ランタンの有り難さが分かりやすくなった気もするほど。... 続きを読む
(もす 2015年09月02日) from Amazon Review

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