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システムですが、ポケモンの力ではなく『道具』での解決が重要です。 敵ポケは同じ味方ポケと比べHPが2.5倍ほど高く、特攻防も1.5倍は上?この補正を前にLv上げは焼け石に水。 序盤は枝による足止、いざというときの爆裂の種頼り。強制出撃がきついがペリッパーの島で練習と収集を。 しかしどんなに慣れたとして、エレザードのかまいたちとキリタッタ山脈は鬼門。お子さんには勧めにくい難度。 タウン到着の中盤に解禁する金塊ドーピングでようやく難易度が選べるようになります。また『道具』の出番です。 金塊は調査団ランクアップで大量GET。話が進んでしまうので失敗・途中脱出は厳禁。 ・さくっと進めたい人はタウリン(リゾチウム)につぎ込み、保険で枝とプチふっかつでゾンビゲー ・救助や探検みたいに遊びたい人はタウリン(リゾチ)・ブロム・キトサン+毎回オレン3個でHP底上げを ちなみに貫通投げは「ちかいの丘」でコバルオンを倒すと入手可。ケチるなら早め挑戦が吉? さて、この敵補正の原因ですが恐らく『道具』が便利すぎるからだと思われます。 遠距離に状態異常が撃てる枝のおかげで技構成はフルアタ安定。そこに威力UP・連続攻撃・異常付加ラピスでもって封殺可。 ボスはHP変化耐性持ち、自然回復ありとはいえ枝やラピスの状態異常が有効。なまける伝説とか激レアか。 (個人的一押しラピスはタイプごりおし。前半は状態異常付加系と技連発、後半は探索系と威力UPに遠隔見切りが良さ気) しかし今回の道具ありきのシステム、ポケモンを『育てる』という要素を完全に奪ってます・・・ 仲間より薬漬け済の主人公やパートナーの方が便利で天気用途くらいでしか使う気が起きない。超やる気の意味なし。 巨大ポケモンの攻撃仕様は面白い物があっただけに、能力のしょぼさが勿体無い。 そしてドーピングで難しさをどうにか出来ても、面倒臭さは最後までついて回ります。 カメラの寄り具合はおそらく「みわたし」使用推奨の為?Y+Bのショトカあるのでこれはまだマシ。...
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(カテキン不足 2015年09月30日) from Amazon Review
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