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■良いところ ・アクションのレスポンスがいいのでサクサク進める モーションのモッサリ感は否めないが、レスポンスが良いので差し引きゼロと言ったところ。 ・ボス戦が楽しい 個人的にアクションで一番重要な点。ジャンプがまた復活したということでより立体的なボス戦に。 ・ロードは特に気にならない 『閃の軌跡』が特にひどかったので直のこと。苦に思うレベルではない。 ・背景の最限度はなかなか ・1作である程度話を纏めた点
■悪いところ ・ポリゴン、モーション、システムなどの流用 ファルコムはこの作品を、「イース」「英雄伝説」に次ぐ第3の柱にしたいと言っていましたが、どこかで見たような・・・のオンパレード、というかただのアクション版『閃の軌跡』。柱にしたいという割には、やってやろうという意気込みをあまり感じない。
・シナリオがつまらない 設定、キャラ、どれをとっても3流ラノベの様。好きな人はとことん好きなのだろうが、万人受けはまず絶対しないマイノリティー向け。 いわゆるラノベ独特の、クドい割には大して面白くもないテキストとシナリオ。無難すぎてアクション目当てだと退屈になるかもしれない。 それでも、個人的には『閃の軌跡』よりはまだ楽しめたと思う。
・カメラワーク、ロックオン、ボタン配置 カメラワークはハッキリ言って厄介。クオータービューでの固定or回転でやってもらったほうが良かった。 ロックオンが外れやすい、敵が固まっていると対象にうまく合わせられないなど、カメラワークの悪さと相まって、攻撃よりもカメラ動かしてロックオン対象を探す作業のほうが多くなることも。せめてロックオンしたらカメラ追従ぐらいはして欲しい。 ボタン配置が厄介。例えば、キャラ変更がパートナーは「△」サポートが「右キー」、特殊技はそれぞれ「LR」と「下キー」のように、プレイヤーの操作感覚と若干乖離したような配置でこんがらがる。キーコンフィグも根本的な解決になっていない。 全体的に、『イース』のようにもっと単純明快に出来なかったのか、これに尽きる。...
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(ナイティア 2015年10月01日) from Amazon Review
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