閃の軌跡、閃の軌跡IIをトロコンしています。
上記2作品をプレイしていなければ、もう少し評価は高かったかもしれません。

新規IPということで、不安を抱えつつも割と楽しみにしていたファルコムの現代ARPG。
とにもかくにも、閃からの流用が多すぎます。そして一向に進化しない薄っぺらなストーリーと同じ演出・台詞・言い回しの数々……。
閃とは違い、一応ストーリーが完結しているところは良かったです。ただ閃IIと同じで、真ラスボスの意味不明さには首を傾げました。
以下、トゥルーエンドまでうっすらネタバレしています。大体他の人と同じことを書いています。

▼閃以降、変わり映えのしないゲーム画面

ほとんどのシステム、モデリング、敵、一部登場人物、固有名詞などなどを閃から引っ張ってきているため、閃をプレイした人からすれば真新しさは欠片もありません。
フレンド情報を集めるのも、クエストをするのも、本も、料理も、絆イベントも、キャラクターの顔も、もう何もかもが閃。キャラクターが目を閉じたときの顔の違和感まで閃そっくり(某キャラクターは目を閉じても二重が上に残ったままで笑うしかなかった)。
異界ってVII組メンバーが生きてるあの世界のことなのかな? とか思ったくらいに閃一色。
使い勝手が良いから流用したというより、閃より良いシステムを作れなかったから流用したのではないかと思っています。
一つ一つのシステム自体はとても使いやすくて良いのですが……。
また、リィンやアリサが所々に顔を出すのはまだいいですが、トワ会長(トワ姉ではなくトワ会長と言い張る)ががっつり身内として出てくるのには辟易しました。これ、新規IPなんじゃないの? と。
トワ会長のことはとても好きですが、彼女はあくまで閃の登場人物です。何故わざわざ引っ張り出してきたのか。主人公の従姉がトワ会長である意味がさっぱりわかりません。トワ会長でないといけないようなことはなかったです。
街並みはそこそこ見ていて楽しかったですが、特筆して何かがすごいというわけでもなかったため、それほど印象に残りませんでした。

▼微妙にやりづらいアクションパート... 続きを読む
(ぬるゲーマー 2015年10月12日) from Amazon Review

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