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前作にあたるドラゴンズドグマ、そしてダークアリズン。この二つの出来はそこまで良かったわけではなく改善点も多く見られたが、逆に考えると解決するべき要素を改善すると十分神ゲーになれると言えるゲームだった。 オンライン化にあたり不安もあったが、"神ゲー”になっているはずだと思いプレイしました。その結果がこれです。 まず良かった点から。 1.音楽 人それぞれだとは思いますが、私としては良曲が多くて良かったと思う。やはりゲームはBGMが良くないと盛り上がりに欠けますので。 2.キャラクターエディット 製作途中のキャラを保存することが出来るので、楽に可愛いorカッコイイキャラが作成可能でした。 3.町の数 前作はそこそこの広さのマップに町二つ程度のオープンワールド()だったのですが今作はオープンワールドと言えるだけのマップの広さ、町の数はあると思います。 これくらいですね。
では不満点を。 1.戦闘 パッと見た感じまともです。まともそうに見えます。スキルを駆使してモンスターと戦うアクションゲーム・・・と見せかけてとんでもないものが用意してあります。それが”揺さぶり”です。 PV等では分かりませんでしたが、このゲーム"揺さぶり"というシステムを中心として考えられています。モンスターを討伐する際はダメージを与え体力を減らします。ある程度減らすと怒り状態になるのですが、”揺さぶり”というのはその怒り状態を解除する作業のことです。早い話が敵が怒ったらモンスターにしがみついてゆっさゆっさ。正直全く面白くありません。プレイヤーがモンスターに鈴なりになってるシーンで失笑はしますが。怒り状態中はモンスターの防御力が大幅に上昇し、攻撃が通らないので揺さぶるしかないといっても過言ではないのですが仮に揺さぶって怒り状態を解除して大ダウンに成功したとしても、モンスターがダウンから復帰するとまた怒り状態、つまりまた揺さぶり。以下無限ループ。爽快感とはかけ離れた作業です。やってられません。
2.スキル関連...
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(Amazon カスタマー 2015年10月17日) from Amazon Review
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