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コールやBFBCとはまったく別のゲーム。
普通の海兵隊員だから装備も選べないし(現地調達だけ) 怪我しても自動回復しない 戦術爆撃やヘリやプレミサイルなんかを気軽に呼べない(条件あり) 武器のカスタマイズ、コールのスキルなどは無い。 走り回ってナイフや2丁散弾銃で暴れるゲームではない。
ハードでクリアしてみて思うのは ゴーストリコンシリーズに近い。 マップがとても広い。
このゲームのハード設定は ゴーストリコンのオンライン、ハードの敵味方識別なし、ドローンなし、 リスポーンなし、敵数少ない、を楽しめる人にはオススメ。 突っ立っていれば即死する率高い。 カバーがないが、障碍物の後ろにいないと被弾率も高くなる。
すべての銃器にエイミングが必要。 照準を敵に合せて撃てるのは近距離だけ。 遠距離狙撃の場合、 狙撃ライフルの方が弾速も速く、比較的真っ直ぐ飛ぶ アサルト(マークスマン)だと狙撃ライフルより少し上に傾けて撃つ。 どちらの銃にしても、距離に合せて上に修正して撃つ必要がある。 スコープの「縦のメモリ」がとても重要となる。 双眼鏡をのぞき、中心を敵に合わせRトリガを引くと 赤外線で正確な距離が測れるのでそれで修正するといいかも。 オンのコープで遠距離狙撃する場合、観測する人と狙撃する人と 実戦みたいな「二人一組狙撃」の方が遥かに当てやすい。
エースコンバットとフライトシュミレータの違いに似た感じで コールとこのゲームは違う。 そんな感じ。
このゲームは海兵隊員シュミレータみたいなものだから 爽快感はあまりないが、リアル志向の方にはオススメ。
策敵、指示出し、スニーキングがメイン。
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ヘッドショットすると一撃死なのはどのゲームにもあるが このゲームには部位ダメージ+出血ダメージがある。...
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(Justkidding 2010年01月31日) from Amazon Review
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