コールやBFBCとはまったく別のゲーム。

普通の海兵隊員だから装備も選べないし(現地調達だけ)
怪我しても自動回復しない
戦術爆撃やヘリやプレミサイルなんかを気軽に呼べない(条件あり)
武器のカスタマイズ、コールのスキルなどは無い。
走り回ってナイフや2丁散弾銃で暴れるゲームではない。

ハードでクリアしてみて思うのは
ゴーストリコンシリーズに近い。
マップがとても広い。

このゲームのハード設定は
ゴーストリコンのオンライン、ハードの敵味方識別なし、ドローンなし、
リスポーンなし、敵数少ない、を楽しめる人にはオススメ。
突っ立っていれば即死する率高い。
カバーがないが、障碍物の後ろにいないと被弾率も高くなる。

すべての銃器にエイミングが必要。
照準を敵に合せて撃てるのは近距離だけ。
遠距離狙撃の場合、
狙撃ライフルの方が弾速も速く、比較的真っ直ぐ飛ぶ
アサルト(マークスマン)だと狙撃ライフルより少し上に傾けて撃つ。
どちらの銃にしても、距離に合せて上に修正して撃つ必要がある。
スコープの「縦のメモリ」がとても重要となる。
双眼鏡をのぞき、中心を敵に合わせRトリガを引くと
赤外線で正確な距離が測れるのでそれで修正するといいかも。
オンのコープで遠距離狙撃する場合、観測する人と狙撃する人と
実戦みたいな「二人一組狙撃」の方が遥かに当てやすい。

エースコンバットとフライトシュミレータの違いに似た感じで
コールとこのゲームは違う。
そんな感じ。

このゲームは海兵隊員シュミレータみたいなものだから
爽快感はあまりないが、リアル志向の方にはオススメ。

策敵、指示出し、スニーキングがメイン。

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ヘッドショットすると一撃死なのはどのゲームにもあるが
このゲームには部位ダメージ+出血ダメージがある。... 続きを読む
(Justkidding 2010年01月31日) from Amazon Review

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