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ちょっと発売から遅れてからのプレイとなりました。 シリーズは初代をとことんプレイし、2はハードの都合で断念。 3は移植されたやつをプレイしましたがやはり好みに合わず・・・ ・・・ですが、4は久しぶりにアタリを引いたな、と思える作品でした! まず、グラフィックのリアリティなどではなく、初心に戻ったシンプルで深いシステムに感激しました。
【注目しておきたいポイント】
・装備成長システムがとにかく深い! 今まではお気に入りの武器に特殊能力の「印」を刻むだけで最強の武器になりましたが、 今回は武器成長により特殊効果も成長したり(印より強力になる)、武器防具のセットでの共鳴効果など、 純粋に攻撃力高い武器を鍛えるだけで・・・といかないのが面白いです。
・一手のミスでの死と隣り合わせの緊迫感は相変わらずです。 そこは運も絡むとはいえ、頭もひねれば大幅に楽に攻略できたりするのはやっぱりシレンの楽しみですよね。 ただ、今回は武器防具にタグをつけることである程度の装備ロストだけは回避できます。 鍛えまくった武器を「ミスって投げて敵にあたっちまったー!!」ということを回避できるのは嬉しかったです。
・そして昼夜の切り替えによる戦闘スタイルの変化もかなり異色の要素ですね 昼は通常通り、ただし夜は通常の攻撃はほとんど通用しなくなり 8回まで使える技、杖巻物を駆使して戦うスタイルになります。(トルネコ2の魔法使いみたいな感じでしょうか) 一定時間しのげればまた昼になるので、これをどうやって切り抜けるかも重要ポイントになりますね。 夜間は敵のアイテムが良かったり、技によっては戦闘も楽になるので単なるペナルティとは限らないのも◎でした。
他にもおにぎりではないバナナシステムなどにもセンスを感じるものがあり、 少なくともプレイステーションの不思議のダンジョンシリーズでは過去最高といっても過言ではないでしょうか。 ・・・とはいってもシビアな難易度は相変わらずなので...
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(インコ好き 2012年12月07日) from Amazon Review
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