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一人プレイする分には前作デモンズソウルに不足していたボリューム、装備アイテム、シチュエーションの増加と良いことずくめです。 しかし、皆が期待するだろうオンライン周りが最低の出来。 前作で出来ていた部分すら出来ない、改悪するという最低の仕様になっています。
以下、オンラインの酷い仕様 ・協力、敵対プレイに必要なキーアイテムが進行上必ず獲得するアイテムではない どういうわけかミニイベントをこなさないと手に入りません。本編に関係ないのでスルーしてるとクリアまで気づきません。 また、敵対プレイのアイテムは消耗品で、無限利用できる版は終盤のこれまたミニイベントをこなさないと無理です。 同様にメッセージ書きのアイテムも進行では手に入りません。メッセージの評価もアイテム持ち限定の行為なので、ゲーム中にたた見られる評価のほとんどが0評価なのを見るに皆アイテムの入手法に気づいていないのでしょう… 協力、敵対、メッセージ、この3つがゆるい繋がりを楽しむはずがなぜか標準装備じゃないというわけのわからなさ。
・オンラインでまったくマッチングしない これにはいくつか原因があります。判明している限りで3つ。 第1に単純な不具合、調整ミスで非常にしにくいということ。※バージョン1.03でも解決せず 第2に協力に必要な生者になる条件、アイテム「人間性」が貴重品で、さらに前作がボスを倒せば復活できたのに対して今作ではボス討伐でも復活しないこと 第3に前作ソウル体(今作でいう亡者)に体力半減という明確なマイナスがあったが、今作にはパラメータ低下など直接的被害がないこと。これにより復活するに必要なアイテムの調達が困難な上に無理に戻る必要ないという二重苦になってしまっている
・対人戦のバランスがおかしい 前作でもいくつか問題視されていたいわゆるぶっ壊れ性能の装備が今作にもある 一切のダメージを無効化する奇跡「魔法の盾」、相手がロックオンが不可能になる「霧の指輪」、簡単に作れて耐性のある装備が皆無の「雷の〜」武器...
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(Amazonのお客様 2011年10月01日) from Amazon Review
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