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前作から大幅な進化というより、痒い所に手の届かない感のあった所をより補強した感じです。 今作は主人公の強化方法が何通りかあります。戦闘やミッション完了時の経験値によって主人公自体のレベルが上がり、 一つレベルが上がるごとに、移動速度、体力メーター、自動回復量などの本来持っていた能力をどれか一つ底上げできるものと、ストーリーミッションとは関係のない収集物などのサブミッションをこなした数によって新しい技を習得できるというものです。 前作の赤玉集めのように、このようなゲームの経験値稼ぎは単調で飽きやすいので、このような工夫は良い点かと思います。 前作にあったもので幾つかリストラされてしまった要素があります。アーマーフォーム、筋力強化、バレッドダイブが無くなってしまった(DLC配信の可能もあります)のは残念ですが、その変わりに今作で特徴的なある魅力的な能力形態も追加されています。特に無数のゴムともツタともつかぬもので、敵を引き裂く能力は使っていて非常に楽しく爽快です。死体が結構いつまでも残るので、人間の四肢が張り付いたツタのグロテスクなオブジェで空間が埋め尽くされていく様は何とも不思議な気分にさせてくれます。 また今作は難易度が低めです、特に無敵時間つきで瞬時に敵の背後を取れる回避が追加されたため中型クリーチャーとの戦闘がかなり楽です。また能力強化によって常時銃弾はじく身体になったり、戦車やヘリコプターを一撃で破壊できるようになったりと見方によってはヌルい仕様とも言えるかもしれません。 敵を捕食する時のモーションが前作の使い回しなのは残念です。 個人的にはせっかくキャラ人気もでた前作主人公のアレックスがお喋りで小物臭くなっていたのが納得できません。彼の前日談もしくは後日談がダウンロードコンテンツで配信されることを願います。 また前作同様CGムービーとポリゴンの顔にギャップがあります。今作の主人公はCGムービーだと目が大きくてカワイイです(笑)。...
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(suwakosyuhen 2012年04月27日) from Amazon Review
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