初見は『MOTHER』風なグラフィックとファミコンライクなBGMに懐かしさを覚えます。
非常に『狙っている感』が感じられ、往年のゲーマーならニヤリとさせられるでしょう。

ゲームは一見、良くあるRTS(リアルタイムストラテジー)に育成アドベンチャーの要素を足した感じです、
個人的にRTSの部分はGBA初期に任天堂から発売された佳作『ナポレオン』を思わせる感じがします。

ただ、ゲームバランスは『ナポレオン』の様に洗練されてはおらず、非常に大味で割と適当な誘導でもゾンビ達がなんとかしてくれます、しかしこれは決してマイナス要素ではなく、この大味で簡単に見えるゲームバランスが後に絶妙な味わいを放ってくれるのです。
例えば、ボスキャラなどに限っては、攻撃のモーションを盗んでゾンビ部隊を『攻撃→撤収』と切り替え、相手の隙を付く作業が必要となります、これはGCの傑作『ピクミン』を連想しました。
ゲームが単調にならない要因にパパラッチの存在もあり、彼らに見つかると撮影が始まり、撮影開始1分経過で特殊部隊のSWATを要請されてしまいます、SWATは2分後にヘリで到着しゾンビ狩りにやって来てしまいますので始めの撮影中1分の内にパパラッチを倒すか、SWAT到着までの3分の内にクエストを終えるかを状況によって判断し、ゾンビに指令を出します。実際のクエスト所要時間は長くて5分〜10分が平均ですので、これは微妙な駆け引きになります。
さらに体力の回復やスペシャルスキルの利用などを覚え始めると、大味な部分と、計算されたゲームバランスとが見事に融合し、非常に至福のゲーム体験を体感できます。

主人公のゾンビは初期は20匹(人?)のメンバーがいるのですが、彼らを牧場でどう育成するかも大きな駆け引きです。
この育成の舞台である『牧場』でゾンビ達を強化するのですが、彼らはクエストで持ち帰ったアイテムを食べて強くなります、メインクエストがクリア出来そうも無いときはサブクエストをこなしてゾンビを強化します、メインクエストとは違いサブクエストは(ランダムですが)何度でも同じクエストを受けられますので、地道にゾンビを強化してゆくのも楽しみの一つです。... 続きを読む
(アマゾン次郎 2011年01月20日) from Amazon Review

この口コミ&評価は参考になりましたか?はい いいえ
152人中、93人の方が「この口コミ&評価が参考になった」と投稿しています。