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僕は「激忍2、3、4、EX」と購入してきました。EX2はまだ買っていません。 それで今回のEX3の最大の魅力は「アクションモード」+「格闘モード」という2大システムがあるところです。
≪良いところ≫ 1、「アクションモード」を入れたことにより遊びの幅が広がった。 2、「格闘ゲーム」で35名のキャラ数はかなり多い! 3、「ストーリーモード(実質これはアクションモード)」が2Dの一枚絵でなく、3Dキャラ(対戦時のキャラ)による演出でかなりリアリティがあった! 4、「印入力」「ステージの仕掛け」は斬新で面白い! 5、キャラ同士の対戦前の「掛け合いの言葉」が多く、面白いものもある(特にサイとナルト)! 6、キャラクターショップで「各モード」で稼いだ「ポイント」で買い物できるところがやる気を起こす! 7、最初のオープニングムービーが3Dキャラ(対戦時のキャラ)を使用していてかなりかっこよかった。
≪悪いところ≫ 1、ツーマンセルモードだが、奥儀の演出、効果についてパッとしなかった。どのキャラも「合体奥義の演出が同じ」で単に「ダメージが多くなる」だけでは、”組み合わせの個性”が全く反映されていない。そもそもなんのための「ツーマンセルモード」かわからない。
→「激忍4くらいの個性的な合体奥義演出」が欲しいなと思った。さらに奥儀発動後の効果もあるといいなと思う。例えば、 ・サスケ+大蛇丸なら合体奥義終了後の効果として、サスケの武器が「自分の草なぎの剣」と「大蛇丸の草なぎの剣」のW装備に一定時間なるとか。 ・サクラ+ツナデなら合体奥儀終了後の効果として、サクラ(またはツナデ)の「体力&チャクラ」が一定量回復し続けるとか。 ・ナルト+カカシなら合体奥義終了後の効果として、ナルトの←Aによる影分身発動数が1人→3人に一定時間なるとか。 ・一般操作では何もボタンを押さないと「自動ガード」がされるわけだが、ネジ+ヒナタなら合体奥義終了後の効果として、それが、「自動回天」に一定時間なるとか。...
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(こういち 2008年12月02日) from Amazon Review
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