今まで、数あるリメイクRPG作品をプレイしてきましたが、それなりに楽しめるものの、旧作品の良いところを無理やり消して現代に合わせ面白くないシステムを追加したり、作品そのもののクオリティが低かったり、そのようなものばかりでした。しかし、このDSサガ2は違います。

発売前の予告の段階では、「連携」のシーンが出てきたりとか、あるいはサガ独特の人間やモンスターがごっちゃに生活している世界観が失われるのではないか、など不安要素が多く、さほど期待はしていませんでした。しかし、ふたを開けてみると、オリジナルのシステムやストーリー、世界観はそのままに、キャラのグラフィックのバリエーションの豊富さなどがパワーアップしており、非常に高い完成度になってます。プレイする前は、ミンサガの時のように「旧作とは別物」になると思っていましたが、「正統な進化」をしてくれました。

「武器の回数制」。これは発売前の段階ではおそらくなくなってしまい、ロマサガ、サガフロみたいに技をひらめくんだろうなーと思ってましたが、きちんと旧作そのまま残してます。「アイテム所持数・装備できる数の少なさ」と合わせ、こういった「制限」が、サガにゲーム性を与え、刺激的なものとしています。もし武器回数、所持数が無限になれば、一気にゲームとしてのやりこみ度は低くなったことでしょう。
たぶん、今後、色々なユーザーにプレイされ、旧作知らないユーザーもプレイしたりすると、この点はボロクソにたたかれたりするかもしれません。しかし、それは開発者側も予測しているでしょうし、あえてそのまま残しているところに、「個性」、「周りに媚びないスタンス」、「わが道を行く」といったGBサガの真髄を感じます。

「世界観」。GBの時は街にモンスターがほっつき歩いていても違和感がないが、グラフィックがアップすると生生しくなるのでたぶん街の住人は人間だらけになるのかなーと思っていたら、旧作のようなあらゆる種族がごっちゃに住んでいる世界観そのままで、人間化してしまうかと心配されたユリウスやでんぱちもしっかりモンスター。GBの時よりも、グラがアップしたのでさらにオカシな世界(そこがいい!)になっています。... 続きを読む
(エイル 2009年09月22日) from Amazon Review

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