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多くの方が認めるように、クロノトリガーは紛れも無い名作です。 安易にリメイクに走らず、ほぼそのまま移植したカタチなので、 DSで売り出されたからといって、このゲームの魅力が減じたということはありません。
しかし、SFC版・PS版との数少ない差であるはずの追加要素がいただけません。 DS版での追加要素は以下の3つがあります。
(1)次元のゆがみ - 追加ダンジョン (2)竜の聖域 - 追加ダンジョン+クエスト(いわゆる、「おつかい」) (3)次元の闘技場 - モンスター育成
元々のクロノトリガーの素晴らしさについては既に多くの方が述べてらっしゃるので、 各追加要素について、私見を述べさせていただきたいと思います。
(1)次元のゆがみ 新ダンジョン。新モンスターも出てきます。 新しい強力な装備も手に入るので、クリアする価値はあります。 (各時代の次元のゆがみをすべてクリアしてからでないと戦えないボスもいますし。) ただ私としては、各時代の次元のゆがみで待ち構えているボスは 世界設定やストーリーに絡ませても良かったように思えます。 (先に述べたように、各時代の次元のゆがみのボスを倒すことは、あるボスと戦うための前提条件となっています。 にもかかわらず、次元のゆがみのボスはなぜ存在するのか、なぜ戦うのかも分からないまま戦うので、 前提条件である必然性を感じられません)
(2)竜の聖域 おつかい。この一言に尽きます。 竜の聖域は中世と原始に出現しますが、全クエストの達成のためには、この二つの時代の竜の聖域を何度も往復する必要があります。 モンスターの強さは大したことがなく、ラヴォスを倒せる程度の強さであれば余裕です。 竜の聖域は特にストーリー的な関連は無く、面倒な割には大して強力な装備も手に入りません。 こういうシステムは、物語終盤に出すべきではないと思います。
(3)次元の闘技場...
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(カルミナ 2008年12月13日) from Amazon Review
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